La vie par vous l'annulation: un regard sur ce qui aurait pu être
L'annulation récente de la vie de Paradox Interactive par You continue de résonner avec les fans. Des captures d'écran nouvellement fait surface, compilées sur X (anciennement Twitter) par @simmattiquement et provenant des portefeuilles d'anciens développeurs comme Richard Kho, Eric Maki et Chris Lewis, offrent un aperçu poignant du potentiel du jeu. La page GitHub de Lewis fournit des informations supplémentaires sur l'animation, les scripts, l'éclairage, les outils MOD, les shaders et le développement VFX.
Ces images présentent des progrès au-delà de ce qui a été observé dans la bande-annonce finale du gameplay. Bien qu'ils ne soient pas radicalement différents, les fans ont salué des améliorations notables. Les commentaires mettent en évidence la déception entourant l'annulation, mettant l'accent sur le potentiel non réalisé du jeu.
Les captures d'écran révèlent des tenues détaillées adaptées à diverses conditions météorologiques et saisons, suggérant un système robuste. La personnalisation des caractères apparaît considérablement améliorée, avec des curseurs et des préréglages améliorés. L'environnement mondial global présente également des détails et une atmosphère accrus par rapport aux aperçus antérieurs.
Le PDG adjoint de Paradox Interactive, Mattias Lilja, a expliqué l'annulation, citant des domaines clés nécessitant un développement ultérieur et un chemin incertain vers une libération satisfaisante. Le PDG Fredrik Wester a fait écho à ce sentiment, reconnaissant le travail acharné de l'équipe, mais privilégiant la décision d'arrêter le développement lorsqu'une libération satisfaisante semblait inaccessible dans un délai raisonnable.
L'annulation a surpris beaucoup, étant donné l'anticipation entourant la vie par vous, un titre PC destiné à rivaliser avec la franchise Sims d'EA. La fermeture brusque du développement et le déclenchement ultérieur de Paradox Tectonic, le studio derrière le projet, ont ajouté à la déception.