Vida pelo cancelamento de você: uma olhada no que poderia ter sido
O recente cancelamento da vida de Paradox Interactive por você continua a ressoar com os fãs. As capturas de tela recém -surgidas, compiladas em X (anteriormente Twitter) por @Simmattical e originadas dos portfólios de ex -desenvolvedores como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, oferecem uma vislumbre comovente do potencial do jogo. A página do Github de Lewis fornece mais informações sobre a animação, scripts, iluminação, ferramentas de mod, shaders e desenvolvimento de VFX.
Essas imagens mostram avanços além do que foi visto no trailer final da jogabilidade. Embora não seja drasticamente diferente, os fãs elogiaram melhorias notáveis. Os comentários destacam a decepção em torno do cancelamento, enfatizando o potencial não realizado do jogo.
As capturas de tela revelam roupas detalhadas adequadas para várias condições climáticas e estações, sugerindo um sistema robusto. A personalização do caractere parece significativamente aprimorada, com os controles deslizantes e predefinições aprimoradas. O ambiente mundial geral também exibe detalhes e atmosfera aumentados em comparação com as visualizações anteriores.
O vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando áreas -chave que precisam de desenvolvimento adicional e um caminho incerto para uma liberação satisfatória. O CEO Fredrik Wester ecoou esse sentimento, reconhecendo o trabalho duro da equipe, mas priorizando a decisão de interromper o desenvolvimento quando uma liberação satisfatória parecia inatingível dentro de um prazo razoável.
O cancelamento surpreendeu muitos, dada a antecipação em torno da vida por você, um título de PC destinado a competir com a franquia The Sims da EA. O fechamento abrupto do desenvolvimento e o subsequente fechamento de Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto, acrescentou à decepção.