Chemin du patch 0.1.1 de l'exil 2: un aperçu complet des modifications clés
Le chemin de l'exil 2 a reçu une mise à jour substantielle avec le patch 0.1.1, avec un nombre massif de correctifs et d'améliorations. Cet article met en évidence les changements les plus importants.
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Modifications clés:
- Gameplay général: Un bouton de migration de ligue simplifie les transferts de personnages. Les mécanismes de Strongbox sont améliorés avec des ondes ennemies plus rapides, une distinction plus claire de la MOB et une solution pour les problèmes de frai. Les runes sont désormais remplaçables, l'efficacité des armures est augmentée et l'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus indemnisé (bien que la rareté des articles reste dépendant de l'atelier). Les Minions réapparaissent plus rapidement près du joueur, les niveaux de gemmes non coupés sont visibles, les charges de charme équipées sont affichées, les entrées de carte sont plus sûres et le ramassage des articles est plus fluide pendant les actions. Les améliorations des performances ciblent les zones d'ombre, les temps de chargement, les combats de boss, les effets visuels et le campement de ziggurat.
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- Réglage des compétences: Le slam suralimenté a une limite de rayon de 3 mètres. Échelle des piles de placage piétiné avec la force ennemie. La description de Vine Arrow clarifie l'impact du projectile sur l'atterrissage. L'offre de douleur perd son tag Aura. Les compétences en méta-gem ne gagnent plus d'énergie. La foudre est renommée plus grande éclair et ses dégâts sont recalibrés.
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- Modifications du monstre: Les foules monolithes de l'essence ont retardé l'activation des compétences mais une ténacité accrue. Boss Hitboxs est raffiné pour un meilleur match d'animation. Les taux de ponte pour certains monstres sont réduits et les valeurs du bouclier énergétique sont ajustées pour une meilleure compensation des cartes. Plus de 40 ajustements visuels et d'attaque améliorent l'expérience globale du monstre.
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- Améliorations de fin de partie: Quatre nouvelles zones de carte de tour sont ajoutées et la carte des tours Lost est mise à jour. L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives, avec des graines de flamme qui tombent et un coup de vent flamboyant devenant sans interruption et non bloquables respectivement. Le boss priorise les joueurs sur les serviteurs. Les points de contrôle des cartes sont introduits, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres augmente dans des zones comme le paradis non contaminé. La fréquence thoracique est augmentée, tandis que les taux de chute de Waystone de Map Boss sont abaissés.
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- Correction de bogues et modifications diverses: Plus de 70 bogues sont corrigés, en abordant des accidents, des quêtes et des interactions de jeu. Les effets visuels et plus de 20 problèmes de contrôleur sont résolus. Plus de 100 articles d'équipement reçoivent des ajustements de statistiques pour l'équilibre. L'article Original Sin accorde désormais la résistance du chaos au lieu de le nier.
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Cette mise à jour comprend plus de 300 modifications. Pour les notes complètes, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous attendons avec impatience les futures mises à jour et la version 1.0 éventuelle!