流放2的路徑0.1.1補丁:關鍵更改的全麵概述
流放2的路徑已通過補丁0.1.1獲得了大量更新,並具有大量的修複和改進。本文重點介紹了最重大的變化。
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關鍵更改:
- 一般遊戲玩法:聯盟遷移按鈕簡化了字符傳輸。通過更快的敵方波,更清晰的暴民區別以及解決產卵問題的解決方案,可以增強強箱力學。符文現在可以更換,裝甲效率提高,並且探險供應商的訪問不再是水平門控(盡管項目稀有性仍然是商店級別的依賴性)。牛仔廠在玩家附近更快地重生,可見未切割的寶石水平,顯示配備的魅力費用,地圖入口更安全,並且在操作過程中,物料拾取更加順暢。績效改進目標陰影區域,加載時間,老板戰鬥,視覺效果和Ziggurat營地。
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- 技能調整:增壓大滿貫的半徑限製為3米。清理鍍金堆棧的尺度具有敵人的力量。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。疼痛發作失去了其Aura標簽。元寶石插入的技能不再獲得能量。閃電更命名為更大的閃電,並重新校準其損壞。
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- 怪物修改: Essence Monolith暴民延遲了技能激活,但韌性提高了。 BOSS HITBOX進行了完善,以進行更好的動畫匹配。某些怪物的產卵率減少,並調整能量屏蔽值以改進地圖清除。超過40多個視覺和攻擊調整可增強整體怪物體驗。
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- 最終遊戲增強功能:添加了四個新的塔地圖區域,並更新了丟失的塔圖。 Ash Fight的仲裁者現在提供了六次嚐試,火焰種子和火焰的大風分別變得不間斷和不可阻擋。老板優先考慮球員超過奴才。引入地圖檢查點,確保每個地圖至少三個稀有怪物。在未經汙染的天堂之類的地區,怪物密度增加。胸部頻率增加,而地圖boss Waystone降低率降低。
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- 錯誤修複和其他更改:已修複了70個錯誤,解決了崩潰,任務和遊戲相互作用。視覺效果和20多個控製器問題已解決。超過100個設備物品接收統計的統計調整。現在,原始罪惡賦予了混亂的抵抗力,而不是否定它。
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此更新包括300多個更改。有關完整的補丁說明,請訪問流放2網站的官方路徑。我們熱切地等待未來的更新和最終的1.0版本!