Il tanto atteso successore spirituale di Hideo Kojima di Metal Gear, Physint , è previsto per essere rilasciato in circa "altri cinque o sei anni", secondo lo stesso direttore visionario. In una conversazione con il film di Le Francais, Kojima ha rivelato che le sue ambizioni di elicare un film sono in pausa fino a quando non completa il suo primo gioco di "azione di spionaggio" dalla sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015.
Kojima ha elaborato il suo viaggio post-Konami, affermando: "Ho avuto così tante offerte da quando ho lasciato Konami, con gravi condizioni per sviluppare giochi nel mio studio indipendente". Oltre all'imminente Death Stranding 2 , Physint è un altro grande progetto nel suo piatto, che dovrebbe occupare il prossimo mezzo decennio della sua carriera.
Guardando verso il futuro, Kojima ha espresso il desiderio di dirigere un film, dicendo: "Ma forse dopo, potrei finalmente decidere di assumere un film. Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe stata, in un certo senso, un tributo ad esso. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!"
L'annuncio di Physint proveniva dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Inizialmente, Kojima ha lasciato intendere che Physint potrebbe anche assumere la forma di un film, ma in seguito ha chiarito su X/Twitter che il progetto avrebbe spinto i confini di "intrattenimento digitale" con elementi digitali "con elementi come" look, tema, tema, moda, moda, moda, ecc.
Kojima Productions sta destreggiando più progetti di alto profilo. Oltre a Physint , stanno lavorando a Death Stranding 2 e un nuovo IP intitolato OD , in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele. Inoltre, Kojima è coinvolto nell'adattamento cinematografico di A24 dello Stranding della morte originale.
Death Stranding 2: On the Beach verrà lanciato il prossimo mese il 26 giugno. In una recente intervista con IGN, la star del franchise, Norman Reedus, ha preso in giro il suo coinvolgimento nel prossimo adattamento cinematografico, affermando con fiducia: "Ovviamente" avrebbe ripreso il suo ruolo.
L'output creativo di Kojima si estende oltre questi progetti. La scorsa settimana, ha condiviso approfondimenti sulle idee scartate per videogiochi, incluso un concetto per un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde importanti informazioni e abilità se il giocatore prende una pausa troppo a lungo. In un toccante gesto, Kojima ha anche rivelato di aver lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco per il suo staff da esplorare dopo la sua scomparsa.