La narrazione di Monster Hunter viene spesso trascurata a causa della sua natura semplice, ma è davvero così semplice? Questa profonda immersione esplora i temi e le storie sottostanti.
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L'evoluzione della narrazione in Monster Hunter
La serie Monster Hunter non è nota per il suo gameplay guidato dalla storia. Molti considerano la narrativa secondaria ai meccanici di caccia al nucleo. Tuttavia, questo non significa che una storia avvincente sia assente. La struttura basata sulla missione, in cui le missioni guidano l'azione, spesso oscura i fili narrativi più profondi. Ma è davvero semplicistico come la caccia ai mostri a scopo di lucro, alla moda e allo sport? Approfondiamo le narrazioni della serie principale per scoprire la verità.
L'inizio familiare
La maggior parte dei Monster Hunter Games condividono una struttura comune: inizi come cacciatore alle prime armi, accettando missioni degli anziani del villaggio, progredendo gradualmente per cacciare mostri sempre più formidabili, diventando infine il cacciatore di alto livello del villaggio. I ranghi più alti sblocca l'accesso a creature più potenti e stimolanti. Il core gameplay loop ruota attorno a questa progressione, culminando in una resa dei conti finale con il boss finale del gioco (ad esempio, Fatalis in Monster Hunter 1). Questo ciclo persiste durante la serie, anche se le rate successive incorporano una narrazione più robusta. Tuttavia, titoli come World , Rise e le loro espansioni migliorano significativamente l'esperienza narrativa.
Guardiani dell'ecosistema
La serie esplora spesso il ruolo del cacciatore nel mantenere l'equilibrio ecologico. Monster Hunter 4 (MH4), ad esempio, presenta il Gore Magala e il suo virus frenetico, una malattia che aumenta drasticamente l'aggressività dei mostri. Il Gore Magala, con il suo aspetto minaccioso, funge da chiaro antagonista e lo sconfigge ripristina l'equilibrio.
Tuttavia, Monster Hunter: World e Iceborne offrono una prospettiva più sfumata. I finali suggeriscono che mentre gli umani si sforzano di ripristinare l'equilibrio, hanno ancora molto da imparare a conoscere i complessi meccanismi della natura.
La conclusione di Iceborne rivela Nergigante come una forza della natura, mantenendo l'equilibrio. Mentre all'inizio il ruolo di Nergigante potrebbe sembrare deludente, incapsula perfettamente il tema del gioco dell'equilibrio ecologico. Il gioco di base ritrae il cacciatore come una "stella dello zaffiro", una luce guida, che fa riferimento alla storia dei cinque ", suggerendo che la Commissione di ricerca ha abbracciato il suo ruolo di Guardian della Natura, con il cacciatore come guida.
La fine di Iceborne contrasta questo, sottolineando la necessità della Commissione di ricerca di un'ulteriore comprensione dei processi della natura. Questa giustapposizione evidenzia come la comprensione umana della natura sia incompleta e che la natura persiste anche senza intervento umano. Questa interpretazione aggiunge profondità all'atto apparentemente semplice della caccia ai mostri. E parlando di mostri, come percepiscono il cacciatore?
Il cacciatore rifletteva
In MH4, sconfiggere il Gore Magala rivela solo la sua forma ultima, la Shagaru Magala. Ciò rispecchia l'esperienza del giocatore di aggiornare le attrezzature e affrontare sfide più forti. Ciò suggerisce che anche i mostri imparano e si adattino dagli incontri con i cacciatori.
L'Ahtal-ka, il boss finale di Monster Hunter Generations Ultimate , lo esemplifica. Questo gigantesco mostro di insetti utilizza la tecnologia creata da cacciatori, anche costruendo una fortezza meccanica, dimostrando il suo adattamento alle strategie di Hunter. Il suo uso di armi e strutture rispecchia direttamente i metodi del cacciatore, suggerendo una forma di mirroring e adattamento. Questa lotta unica boss evidenzia la relazione dinamica tra Hunter e Monster.
Una narrazione personale: uomo contro selvaggio
Considerando i temi dell'equilibrio ecologico e dell'adattamento dei mostri, cosa definisce veramente Monster Hunter? È il viaggio personale del giocatore di crescita e miglioramento contro i mostri sempre più impegnativi. Il gioco crea una narrazione personale attraverso il suo gameplay. Ciò rispecchia il fascino di giochi come The Souls Series, in cui il superamento delle sfide attraverso l'abilità e la persistenza è fondamentale per l'esperienza.
Il primo incontro con il Tigrex in Monster Hunter Freedom 2 , in cui il giocatore viene inizialmente sconfitto, stabilisce un obiettivo chiaro: superare questo potente mostro. Incontri successivi con il Tigrex, dopo aver acquisito esperienza e attrezzature migliori, evidenziano i progressi del giocatore e il senso di realizzazione. Questi momenti apparentemente piccoli creano un potente arco narrativo.
Mentre i giochi più recenti incorporano trame più esplicite, il core gameplay loop rimane un potente fattore di narrativa personale. La soddisfazione di superare un mostro impegnativo è un elemento chiave dell'esperienza di Monster Hunter.
Mentre le narrazioni di Monster Hunter potrebbero non essere sempre le più elaborate, intrecciano efficacemente il viaggio del giocatore in una storia memorabile e avvincente.