Narracja Monster Huntera często jest pomijana ze względu na jej prostą naturę, ale czy to naprawdę takie proste? To głębokie nurkowanie bada podstawowe tematy i historie.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Ewolucja narracji w Monster Hunter
Seria Monster Hunter nie jest znana ze swojej historii. Wielu uważa narrację wtórną do podstawowej mechaniki polowania. Nie oznacza to jednak, że fascynująca historia jest nieobecna. Struktura oparta na misji, w której zadania napędzają akcję, często przesłania głębsze wątki narracyjne. Ale czy to naprawdę tak proste, jak polowanie na potwory dla zysku, mody i sportu? Zagłębiajmy się w narracje serialu głównego, aby odkryć prawdę.
Znajomy początek
Większość meczów Monster Hunter ma wspólną strukturę: zaczynasz jako początkujący łowca, przyjmując zadania od starszych wiejskich, stopniowo przechodząc do coraz bardziej potężnych potworów, ostatecznie stając się najwyższym łowcą wioski. Wyższe stopnie odblokowują dostęp do silniejszych i trudnych stworzeń. Podstawowa pętla rozgrywki obraca się wokół tego postępu, którego kulminacją jest ostateczne pojedynek z najlepszym szefem gry (np. Fatalis w Monster Hunter 1). Cykl ten utrzymuje się w całej serii, nawet gdy późniejsze raty zawierają bardziej solidne opowiadanie historii. Jednak tytuły takie jak World , Rise i ich ekspansje znacznie zwiększają doświadczenie narracyjne.
Strażnicy ekosystemu
Seria często bada rolę myśliwego w utrzymaniu równowagi ekologicznej. Na przykład Monster Hunter 4 (MH4) przedstawia Gore Magala i jej szaloną wirus, chorobę, która dramatycznie zwiększa agresję potworów. Gore Magala, z groźnym wyglądem, służy jako wyraźny antagonista, a pokonanie go przywraca równowagę.
Jednak Monster Hunter: World and Iceborne oferują bardziej szczegółową perspektywę. Zakończenia sugerują, że chociaż ludzie starają się przywrócić równowagę, wciąż mają wiele do nauczenia się o skomplikowanych działaniach natury.
Wniosek Iceborne ujawnia Nergigante jako siłę natury, utrzymując równowagę. Podczas gdy rola Nergigante może na początku wydawać się rozczarowująca, doskonale zawiera temat równowagi ekologicznej gry. Podstawowa gra przedstawia Huntera jako „Sapphire Star”, przewodnie światła, odwołując się do gry „The Five”, sugerując, że Komisja Badań przyjęła swoją rolę jako Guardian Nature, z Hunterem jako jego przewodnikiem.
Zakończenie Iceborne kontrastuje to, podkreślając potrzebę dalszego zrozumienia procesów natury. To zestawienie podkreśla, w jaki sposób ludzkie zrozumienie natury jest niekompletne i że natura utrzymuje się nawet bez interwencji człowieka. Ta interpretacja dodaje głębi pozornie prostemu aktowi polowania na potwory. A mówiąc o potworach, jak postrzegają myśliwego?
Myśliwy odzwierciedlało
W MH4 pokonanie Gore Magala ujawnia jedynie swoją ostateczną formę, Shagaru Magala. Odzwierciedla to wrażenia gracza polegające na modernizacji sprzętu i stawienia czoła silniejszym wyzwaniom. Sugeruje to również, że potwory również uczą się i dostosowują spotkania z łowcami.
Przykłada to Ahtal-ka, ostatni szef Monster Hunter Generations, jest to przykład. Ten gigantyczny Monster owadów wykorzystuje technologię utworzoną w łowcach, nawet budując mechaniczną fortecę, wykazując jej dostosowanie do strategii Hunter. Jego użycie broni i struktur bezpośrednio odzwierciedla metody myśliwych, sugerując formę lustrzania i adaptacji. Ta wyjątkowa walka z bossem podkreśla dynamiczną relację między Hunterem i Monster.
Osobista narracja: człowiek kontra dziki
Biorąc pod uwagę tematy równowagi ekologicznej i adaptacji potworów, co naprawdę definiuje łowcę potworów? To osobista podróż gracza i poprawa wobec coraz trudniejszych potworów. Gra tworzy osobistą narrację dzięki swojej rozgrywce. Odzwierciedla to atrakcyjność gier takich jak seria Souls , w których pokonywanie wyzwań poprzez umiejętności i wytrwałość ma kluczowe znaczenie dla tego doświadczenia.
Wczesne spotkanie z Tigrex w Monster Hunter Freedom 2 , gdzie gracz jest początkowo pokonany, stwarza wyraźny cel: przezwyciężenie tego potężnego potwora. Późniejsze spotkania z Tigrex, po uzyskaniu doświadczenia i lepszego sprzętu, podkreślają postęp gracza i poczucie spełnienia. Te pozornie małe momenty tworzą potężny łuk narracyjny.
Podczas gdy nowsze gry zawierają bardziej wyraźne historie, podstawowa pętla rozgrywki pozostaje potężnym motorem osobistej narracji. Zadowolenie z przezwyciężenia trudnego potwora jest kluczowym elementem doświadczenia Monster Hunter.
Podczas gdy narracje Monster Huntera nie zawsze mogą być najbardziej skomplikowane, skutecznie wplatają podróż gracza w pamiętną i przekonującą historię.