Monster Hunter的敘述經常由於其簡單的性質而被忽視,但真的那麼簡單嗎?這種深入的潛水探討了潛在的主題和故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人認為核心狩獵機制的繼發性敘事。但是,這並不意味著一個引人注目的故事是不存在的。基於任務的結構驅動了動作,通常使更深層次的敘事線程掩蓋了。但是,它真的像為獲利,時尚和運動狩獵怪物一樣簡單嗎?讓我們深入研究Mainline系列的敘述,以發現真相。
熟悉的開始
大多數怪物獵人遊戲都有一個共同的結構:您從新手獵人開始,接受了鄉村長老的任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村排名最高的獵人。更高的等級解鎖了對更強大和具有挑戰性的生物的訪問。核心遊戲循環圍繞著這種進步,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的對決(例如,《怪物獵人1》中的fatalis。在整個系列中,這個週期仍然存在,即使後來的分期也包含了更強大的講故事。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜大大增強了敘事體驗。
生態系統的監護人
該系列經常探討獵人在維持生態平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其瘋狂病毒為特徵,這種疾病可顯著增加怪物的侵略性。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)的外表險惡,是一個清晰的對手,擊敗它可以恢復平衡。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。結局表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們仍然有很多了解自然的複雜工作。
Iceborne的結論表明,Nergigante是自然界的力量,維持平衡。雖然Nergigante的角色起初似乎令人難以置信,但它完美地封裝了遊戲的生態平衡主題。基本遊戲將獵人描繪成一個“藍寶石之星”,這是一個指導的光線,指的是“五個故事”,這表明研究委員會已將其作為大自然的守護者的角色,並以獵人為指導。
Iceborne的結局與此對比,強調了研究委員會對自然過程的進一步理解的需求。這種並置凸顯了人類對自然的理解如何不完整,即使沒有人類干預,自然仍然存在。這種解釋為看似簡單的怪物狩獵行為增加了深度。說到怪物,他們如何看待獵人?
獵人反映了
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其最終的形式Shagaru Magala。這反映了玩家升級設備和麵臨更大挑戰的體驗。這表明怪物也從與獵人的相遇中學習和適應。
Monster Hunter Cenerations的最終老闆Ahtal-Ka典範。這個巨大的昆蟲怪物利用了獵人創造的技術,甚至建造了機械堡壘,展示了其對獵人策略的適應。它對武器和結構的使用直接反映了獵人的方法,這表明了一種鏡像和適應的形式。這種獨特的老闆戰鬥突出了獵人和怪物之間的動態關係。
個人敘述:人與野性
考慮到生態平衡和怪物適應的主題,什麼真正定義了怪物獵人?這是玩家的個人成長和進步之旅,反對日益具有挑戰性的怪物。該遊戲通過其遊戲玩法創造了個人敘事。這反映了《靈魂系列》(Souls Series )等遊戲的吸引力,在這些遊戲中,通過技能和持久性克服挑戰對於體驗至關重要。
最初被擊敗的怪物獵人自由2中與Tigrex的早期相遇確定了一個明確的目標:克服這個強大的怪物。後來,在獲得了經驗和更好的設備之後,與Tigrex遇到,突出了球員的進步和成就感。這些看似一小的時刻創造了一個強大的敘事弧。
雖然較新的遊戲結合了更明確的故事情節,但核心遊戲循環仍然是個人敘事的有力驅動力。克服具有挑戰性的怪物的滿足是怪物獵人體驗的關鍵要素。
儘管Monster Hunter的敘述可能並不總是最精緻的,但它們有效地將玩家的旅程編織成一個令人難忘而令人信服的故事。