Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề và câu chuyện cơ bản.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của câu chuyện ở Monster Hunter
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ cấp cho các cơ chế săn bắn cốt lõi. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là một câu chuyện hấp dẫn là vắng mặt. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ điều khiển hành động, thường làm lu mờ các chủ đề tường thuật sâu hơn. Nhưng nó có thực sự đơn giản như những con quái vật săn bắn vì lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào các câu chuyện của loạt phim chính để khám phá sự thật.
Sự khởi đầu quen thuộc
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều chia sẻ một cấu trúc chung: Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến triển để săn những con quái vật ngày càng đáng gờm, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Xếp hạng cao hơn mở khóa quyền truy cập vào các sinh vật mạnh mẽ và đầy thách thức hơn. Vòng lặp trò chơi cốt lõi xoay quanh tiến trình này, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1). Chu kỳ này vẫn tồn tại trong suốt bộ truyện, ngay cả khi các phần sau kết hợp kể chuyện mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise và sự mở rộng của họ tăng cường đáng kể trải nghiệm kể chuyện.
Người bảo vệ hệ sinh thái
Loạt thường khám phá vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh làm tăng đáng kể sự gây hấn của quái vật. Gore Magala, với vẻ ngoài đe dọa, đóng vai trò là nhân vật phản diện rõ ràng và đánh bại nó phục hồi sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục lại sự cân bằng, chúng vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của tự nhiên.
Kết luận của Icetern cho thấy Nergigante là một lực lượng tự nhiên, duy trì trạng thái cân bằng. Mặc dù vai trò của Nergigante có vẻ áp đảo lúc đầu, nhưng nó hoàn toàn gói gọn chủ đề về sự cân bằng sinh thái của trò chơi. Trò chơi cơ bản miêu tả The Hunter là một "ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn, tham khảo "Câu chuyện về năm" trong trò chơi, cho thấy Ủy ban nghiên cứu đã chấp nhận vai trò của nó là người bảo vệ thiên nhiên, với The Hunter làm hướng dẫn.
Kết thúc của Icetern tương phản điều này, nhấn mạnh sự cần thiết của Ủy ban nghiên cứu để hiểu thêm về các quá trình của tự nhiên. Sự kết hợp này nhấn mạnh cách hiểu biết của con người về tự nhiên là không đầy đủ và thiên nhiên vẫn tồn tại ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Giải thích này thêm chiều sâu cho hành động săn bắn quái vật có vẻ đơn giản. Và nói về quái vật, làm thế nào để họ cảm nhận được thợ săn?
Thợ săn phản ánh
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức cuối cùng của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh trải nghiệm của người chơi về việc nâng cấp thiết bị và đối mặt với những thách thức mạnh mẽ hơn. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng vậy, học và thích nghi với các cuộc gặp gỡ với thợ săn.
Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Con quái vật côn trùng khổng lồ này sử dụng công nghệ do Hunter tạo ra, thậm chí xây dựng một pháo đài cơ học, thể hiện sự thích nghi của nó với các chiến lược của Hunter. Việc sử dụng vũ khí và cấu trúc của nó trực tiếp phản ánh các phương pháp của Hunter, cho thấy một hình thức phản chiếu và thích ứng. Cuộc chiến trùm độc đáo này làm nổi bật mối quan hệ năng động giữa Hunter và Monster.
Một câu chuyện cá nhân: Man vs. Wild
Xem xét các chủ đề của sự cân bằng sinh thái và thích ứng quái vật, điều gì thực sự xác định Monster Hunter? Đó là hành trình tăng trưởng cá nhân của người chơi và cải thiện đối với những con quái vật ngày càng khó khăn. Trò chơi tạo ra một câu chuyện cá nhân thông qua lối chơi của nó. Điều này phản ánh sự hấp dẫn của các trò chơi như loạt Souls , nơi vượt qua những thách thức thông qua kỹ năng và sự kiên trì là trung tâm của trải nghiệm.
Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi người chơi ban đầu bị đánh bại, thiết lập một mục tiêu rõ ràng: để vượt qua con quái vật mạnh mẽ này. Sau đó, gặp gỡ với Tigrex, sau khi có được kinh nghiệm và thiết bị tốt hơn, làm nổi bật tiến trình và ý thức hoàn thành của người chơi. Những khoảnh khắc dường như nhỏ này tạo ra một vòng cung câu chuyện mạnh mẽ.
Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, vòng lặp trò chơi cốt lõi vẫn là một động lực mạnh mẽ của câu chuyện cá nhân. Sự hài lòng của việc vượt qua một con quái vật đầy thách thức là một yếu tố chính của trải nghiệm Monster Hunter.
Mặc dù những câu chuyện kể của Monster Hunter có thể không phải lúc nào cũng được công phu nhất, nhưng chúng thực hiện hành trình của người chơi thành một câu chuyện đáng nhớ và hấp dẫn.