Monster Hunter的叙述经常由于其简单的性质而被忽视,但真的那么简单吗?这种深入的潜水探讨了潜在的主题和故事。
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《怪物猎人》中叙事的演变
《怪物猎人》系列不以故事驱动的游戏玩法而闻名。许多人认为核心狩猎机制的继发性叙事。但是,这并不意味着一个引人注目的故事是不存在的。基于任务的结构驱动了动作,通常使更深层次的叙事线程掩盖了。但是,它真的像为获利,时尚和运动狩猎怪物一样简单吗?让我们深入研究Mainline系列的叙述,以发现真相。
熟悉的开始
大多数怪物猎人游戏都有一个共同的结构:您从新手猎人开始,接受了乡村长老的任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村排名最高的猎人。更高的等级解锁了对更强大和具有挑战性的生物的访问。核心游戏循环围绕着这种进步,最终与游戏的终极老板进行了最后的对决(例如,《怪物猎人1》中的fatalis。在整个系列中,这个周期仍然存在,即使后来的分期也包含了更强大的讲故事。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔大大增强了叙事体验。
生态系统的监护人
该系列经常探讨猎人在维持生态平衡中的作用。例如, Monster Hunter 4 (MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特征,这种疾病可显着增加怪物的侵略性。戈尔·玛加拉(Gore Magala)的外表险恶,是一个清晰的对手,击败它可以恢复平衡。
但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但他们仍然有很多了解自然的复杂工作。
Iceborne的结论表明,Nergigante是自然界的力量,维持平衡。虽然Nergigante的角色起初似乎令人难以置信,但它完美地封装了游戏的生态平衡主题。基本游戏将猎人描绘成一个“蓝宝石之星”,这是一个指导的光线,指的是“五个故事”,这表明研究委员会已将其作为大自然的守护者的角色,并以猎人为指导。
Iceborne的结局与此对比,强调了研究委员会对自然过程的进一步理解的需求。这种并置凸显了人类对自然的理解如何不完整,即使没有人类干预,自然仍然存在。这种解释为看似简单的怪物狩猎行为增加了深度。说到怪物,他们如何看待猎人?
猎人反映了
在MH4中,击败Gore Magala只会揭示其最终的形式Shagaru Magala。这反映了玩家升级设备和面临更大挑战的体验。这表明怪物也从与猎人的相遇中学习和适应。
Monster Hunter Cenerations的最终老板Ahtal-Ka典范。这个巨大的昆虫怪物利用了猎人创造的技术,甚至建造了机械堡垒,展示了其对猎人策略的适应。它对武器和结构的使用直接反映了猎人的方法,这表明了一种镜像和适应的形式。这种独特的老板战斗突出了猎人和怪物之间的动态关系。
个人叙述:人与野性
考虑到生态平衡和怪物适应的主题,什么真正定义了怪物猎人?这是玩家的个人成长和进步之旅,反对日益具有挑战性的怪物。该游戏通过其游戏玩法创造了个人叙事。这反映了《灵魂系列》(Souls Series)等游戏的吸引力,在这些游戏中,通过技能和持久性克服挑战对于体验至关重要。
最初被击败的怪物猎人自由2中与Tigrex的早期相遇确定了一个明确的目标:克服这个强大的怪物。后来,在获得了经验和更好的设备之后,与Tigrex遇到,突出了球员的进步和成就感。这些看似一小的时刻创造了一个强大的叙事弧。
虽然较新的游戏结合了更明确的故事情节,但核心游戏循环仍然是个人叙事的有力驱动力。克服具有挑战性的怪物的满足是怪物猎人体验的关键要素。
尽管Monster Hunter的叙述可能并不总是最精致的,但它们有效地将玩家的旅程编织成一个令人难忘而令人信服的故事。