Sid Meierの文明VIIは、ゲームが完全ではなく、洗練されたリリースよりもベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の嵐を開始しました。プレミアムエディションの100ドルの値札は、このフラストレーションのみを増幅し、多くの問題についての声の苦情を促進しました。
これらの苦情は、単純な技術的な不具合を超えています。ゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、一般的に磨かれていない機能が含まれます。未完成の要素を認める開発者は、プレーヤーの不満をさらに促進しました。
特に明白な例の1つには、宣伝されている「ユニークな」英国のユニットが含まれていました。これは、標準ユニットと同じ一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための更新を約束しましたが、説明は怒っているコミュニティを和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、ゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは、購入を遅らせており、多くの問題を待機中のアプローチの正当化と見なしています。
Steam Reviewは現在、「混合」レセプションを反映しており、コアコンセプトを評価する人々と実行に深く失望したものとの間の分裂を紹介しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースはプレーヤーの不満を鎮めることができませんでした。
100ドルの価格帯は、フラストレーションを大幅に悪化させます。プレイヤーは、問題に悩まされているゲームのためにこれほど多くを支払うことは、特に完成品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は受け入れられません。これにより、品質よりも速度を優先する急ぎのリリースの可能性について、より広範な議論が生まれました。
開発チームは、安定性、ゲームプレイの洗練、悪名高い英国のユニットのような視覚的な矛盾に焦点を当てた、今後のパッチを通じて最も重要な問題に対処することを約束しました。しかし、多くの人がこれらの努力がプレーヤーの信頼を取り戻すのに十分であるかどうかを多くの質問にして、重要な懐疑論が残っています。