Sid Meier의 문명 VII는 게임이 완전한 릴리스보다 베타 테스트와 더 유사하다고 느끼는 플레이어의 비판 폭풍을 시작했습니다. 프리미엄 에디션의 100 달러 가격표는 이러한 좌절을 증폭시켜 수많은 문제에 대한 보컬 불만을 불러 일으켰습니다.
이러한 불만은 단순한 기술적 인 결함을 넘어선 것입니다. 그들은 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능을 포함합니다. 미완성 요소를 인정하는 개발자들은 플레이어 불만을 더욱 발전 시켰습니다.
특히 눈부신 예제는 광고 된 "독특한"영국 유닛과 관련이 있었으며, 이는 표준 장치와 동일한 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만, 설명은 화난 공동체를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자가 구매를 지연시키고, 대기중인 접근 방식의 수많은 문제를 정당화하는 것으로보고 있습니다.
Steam Reviews는 현재 "혼합 된"수신을 반영하여 핵심 개념을 인식하는 사람들과 처형에 깊이 실망한 사람들 사이의 분할을 보여줍니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하지 못했습니다.
100 달러의 가격대는 좌절을 크게 악화시킵니다. 플레이어는 특히 완성 된 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 문제로 수수께끼를받는 게임에 대해 많은 비용을 지불하는 것이 용납 될 수 없다고 생각합니다. 이로 인해 급한 릴리스의 잠재력에 대한 광범위한 토론이 품질보다 우선 순위를 정했습니다.
개발 팀은 안정성, 게임 플레이 세분화 및 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치에 중점을 둔 다가오는 패치를 통해 가장 중요한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 상당한 회의론이 남아 있으며, 많은 사람들이 이러한 노력이 플레이어 신뢰를 되 찾기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.