Cywilizacja Sida Meiera VII rozpoczęła burzę krytyki ze strony graczy, którzy uważają, że gra jest daleka od kompletnego, bardziej podobnego do testu beta niż dopracowanego wydania. Cena Premium Edition w wysokości 100 USD wzmocniła tylko tę frustrację, podsycając skargi wokalne na wiele problemów.
Te skargi wykraczają poza proste usterki techniczne; Obejmują mechanikę rozgrywki, wady projektowe i ogólnie nieopolerowane funkcje. Deweloperzy uznali niedokończone elementy, które podsycili niezadowolenie gracza.
Jednym ze szczególnie rażących przykładów dotyczyło reklamowanej „unikalnej” brytyjskiej jednostki, która okazała się ogólnym modelem identycznym z standardowymi jednostkami. Podczas gdy programiści obiecali aktualizację, aby to naprawić, wyjaśnienie niewiele zrobiło, aby uspokoić gniewną społeczność.
Zdjęcie: reddit.com
Ten incydent podkreślił szersze obawy dotyczące gotowości gry. Wielu potencjalnych nabywców opóźnia zakupy, postrzegając liczne problemy jako uzasadnienie ich podejścia do oczekiwania i zobaczenia.
Recenzje Steam odzwierciedlają obecnie „mieszane” przyjęcie, pokazujące podział między osobami doceniającymi podstawową koncepcję a tymi głęboko rozczarowani wykonaniem. Podczas gdy łatki są wydawane w celu rozwiązania problemu błędów i poprawy wydajności, tempo tych aktualizacji nie przyniosło niezadowolenia odtwarzacza.
Punkt cenowy 100 USD znacznie zaostrza frustrację. Gracze uważają, że płacą tyle za grę pełną problemów, jest nie do przyjęcia, zwłaszcza gdy wydaje się, że jest to tytuł wczesnego dostępu niż gotowy produkt. To wywołało szersze dyskusje na temat potencjału pośpiesznych wydawnictw priorytetowych nad szybkością nad jakością.
Zespół programistów zobowiązał się rozwiązać najważniejsze problemy poprzez nadchodzące łatki, koncentrując się na stabilności, udoskonaleniu rozgrywki i niespójności wizualnych, takich jak niesławna jednostka brytyjska. Pozostaje jednak znaczący sceptycyzm, z których wiele kwestionuje, czy wysiłki te będą wystarczające, aby odzyskać zaufanie graczy.