Diablo 3のプレイヤーは最近、Blizzardでの内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。この時期尚早のエンディングは、影響を受けたプレーヤーの進行状況とリセットスタッシュを失い、大きなフラストレーションを引き起こしました。状況は、Diablo 4プレイヤーに示された最近の寛大さとは対照的です。
Diablo 4プレイヤーは、船を所有している人向けの2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターを含む、いくつかの無料のブーストを受けています。このレベル50の文字は、リリスの統計ブースト祭壇のすべてのロックを解除し、新しい機器へのアクセスを提供します。 Blizzardは、これを今年初めに2つの重要なパッチをリリースした後、リターンプレイヤーを支援することに起因しています。
治療の格差は、Blizzardのポートフォリオ内の対照的な経験を強調しています。 Diablo 4はかなりのサポートと景品を受け取りますが、Diablo 3は運用上の後退に苦しんでいます。これは、Blizzardのリマスターされたクラシックゲームを取り巻く継続的な課題と相まって、さまざまなタイトルに対する会社のアプローチにおける矛盾を強調しています。しかし、World of Warcraftの永続的な成功は、長期的な関与を維持し、複数のプロジェクトにわたってまとまりのあるプレーヤーのエコシステムを構築するBlizzardの能力を示しています。