DoomのIDソフトウェアの目標:暗黒時代は幅広いアクセシビリティです。エグゼクティブプロデューサーのMarty Strattonは、以前のIDソフトウェアタイトルと比較して、カスタマイズオプションの大幅な増加を強調しており、より幅広いプレーヤーベースに対応することを目指しています。
プレイヤーは、敵の困難とダメージ、発射体の速度、プレイヤーのダメージ、さらにはテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどの包括的なゲームプレイ要素など、さまざまな側面を微調整できます。
ストラットンは、運命の物語:暗黒時代と運命の物語は独立して理解できることをプレイヤーに保証し、一方をプレイする必要性を排除し、もう一方を理解する必要性を排除します。
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Xbox Developer_Directで発表されたDoom:The Dark Agesは、 Slayerを中世の環境にもたらします。このゲームには、ダイナミックゲームプレイと5月15日のリリース日があります。強力なIDTECH8エンジンを搭載し、最先端のパフォーマンスとビジュアルを約束します。
レイトレースを利用して、開発者はゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加しました。プレーヤーがシステムを準備できるように、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。