L'objectif du logiciel ID pour Doom: The Dark Ages est une large accessibilité. Le producteur exécutif Marty Stratton souligne une augmentation significative des options de personnalisation par rapport aux titres des logiciels d'identification précédents, visant à répondre à une base de joueurs plus large.
Les joueurs pourront affiner de nombreux aspects, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de jeu globaux comme le tempo, l'agression et le timing parry.
Stratton assure aux joueurs que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont indépendamment compréhensibles, éliminant la nécessité de jouer l'un pour comprendre l'autre.
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Annoncé sur Xbox Developer_Direct, DOOM: The Dark Ages amène le Slayer à un cadre médiéval. Le jeu possède un gameplay dynamique et une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le puissant moteur IDTech8, il promet des performances et des visuels de pointe.
En utilisant le traçage des rayons, les développeurs ont amélioré la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour permettre aux joueurs de préparer leurs systèmes.