Cel ID Software dla Doom: The Dark Ages to szeroka dostępność. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreśla znaczny wzrost opcji dostosowywania w porównaniu z poprzednimi tytułami oprogramowania ID, mające na celu zaspokojenie szerszej bazy graczy.
Gracze będą mogli dostroić wiele aspektów, w tym trudności i obrażenia wroga, prędkość pocisku, obrażenia gracza, a nawet nadrzędne elementy rozgrywki, takie jak tempo, agresja i czas parry.
Stratton zapewnia graczy, że narracje zagłady: ciemne wieki i zagłady: Eternal są niezależnie zrozumiałe, eliminując potrzebę gry, aby zrozumieć drugą.
Zdjęcie: reddit.com
Ogłoszony na Xbox Developer_direct, Doom: The Dark Ages przenosi pogromcę do średniowiecznego otoczenia. Gra ma dynamiczną rozgrywkę i datę premiery 15 maja. Napędzany silnikiem Idtech8, obiecuje najnowocześniejszą wydajność i wizualizacje.
Wykorzystując śledzenie promieni, programiści zwiększyli brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby umożliwić graczom przygotowanie ich systemów.