ID Software'in Doom için Hedefi: Dark Ages geniş erişilebilirliktir. Yönetici yapımcı Marty Stratton, daha geniş bir oyuncu tabanına hitap etmeyi amaçlayan önceki kimlik yazılımı başlıklarına kıyasla özelleştirme seçeneklerinde önemli bir artışı vurgulamaktadır.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, oyuncu hasarı ve hatta tempo, saldırganlık ve parry zamanlaması gibi kapsayıcı oyun öğeleri gibi birçok yönü ince ayarlayabilecekler.
Stratton, oyunculara Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi'nin bağımsız olarak anlaşılabilir olduğunu ve diğerini kavramak için birini oynama ihtiyacını ortadan kaldırmasını sağlıyor.
Resim: Reddit.com
Xbox Developer_Direct'te duyurulan Doom: Dark Ages, Slayer'ı ortaçağ ortama getiriyor. Oyun dinamik oyun ve 15 Mayıs çıkış tarihine sahiptir. Güçlü IDTech8 motoru tarafından desteklenen, en yeni performans ve görseller vaat ediyor.
Ray izlemesini kullanan geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını geliştirdi, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Oyuncuların sistemlerini hazırlamalarına izin vermek için minimum, önerilen ve ultra ayarlar önceden yayınlanmıştır.