Het doel van ID Software voor Doom: The Dark Ages is brede toegankelijkheid. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukt een aanzienlijke toename van de aanpassingsopties in vergelijking met eerdere ID -softwaretitels, gericht op een breder spelersbasis.
Spelers zullen in staat zijn om talloze aspecten te verfijnen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs overkoepelende gameplay-elementen zoals tempo, agressie en parry timing.
Stratton verzekert spelers dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal onafhankelijk begrijpelijk zijn, waardoor de noodzaak om de andere te spelen elimineert.
Afbeelding: Reddit.com
Aangekondigd bij de Xbox Developer_Direct, DOOM: The Dark Ages brengt de Slayer naar een middeleeuwse setting. De game heeft een dynamische gameplay en een datum van 15 mei. Aangedreven door de krachtige IDTECH8-motor, belooft het geavanceerde prestaties en visuals.
Met behulp van ray tracing hebben de ontwikkelaars de brutaliteit en vernietiging van de game verbeterd, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers in staat te stellen hun systemen voor te bereiden.