Ang layunin ng software ng ID para sa Doom: Ang Dark Ages ay malawak na pag -access. Binibigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang isang makabuluhang pagtaas sa mga pagpipilian sa pagpapasadya kumpara sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID, na naglalayong magsilbi sa isang mas malawak na base ng manlalaro.
Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng maraming mga aspeto, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, pagkasira ng player, at kahit na overarching na mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Tinitiyak ng Stratton ang mga manlalaro na ang mga salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad at kapahamakan: walang hanggan ay malayang naiintindihan, na tinatanggal ang pangangailangan na maglaro ng isa upang maunawaan ang isa pa.
Larawan: reddit.com
Inihayag sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagdadala ng mamamatay -tao sa isang setting ng medieval. Ipinagmamalaki ng laro ang mga dynamic na gameplay at isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng makapangyarihang makina ng IDTECH8, ipinangako nito ang pagganap ng paggupit at visual.
Paggamit ng Ray Tracing, pinahusay ng mga developer ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na ihanda ang kanilang mga system.