Ziel der ID -Software für Doom: Das dunkle Zeitalter ist eine breite Zugänglichkeit. Der ausführende Produzent Marty Stratton betont eine signifikante Zunahme der Anpassungsoptionen im Vergleich zu früheren ID -Software -Titeln, um eine breitere Spielerbasis zu erreichen.
Die Spieler können zahlreiche Aspekte, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, Spielerschäden und sogar übergreifenden Spielelementen wie Tempo, Aggression und Parry-Timing, fein abschneiden.
Stratton versichert den Spielern, dass die Erzählungen des Schicksals: Das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewig unabhängig verständlich sind und die Notwendigkeit beseitigen, einen zu spielen, um das andere zu verstehen.
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Angekündigt auf dem Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages, bringt den Slayer in eine mittelalterliche Umgebung. Das Spiel verfügt über ein dynamisches Gameplay und ein Veröffentlichungsdatum am 15. Mai. Angetrieben von dem potenten Idtech8-Motor verspricht es modernste Leistung und Visuals.
Mithilfe von Ray Tracing haben die Entwickler die Brutalität und Zerstörung des Spiels verstärkt und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzugefügt. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler ihre Systeme vorbereiten können.