主要なドラゴン時代に影響を与えるBiowareでのレイオフに続いて、Dreadwolf開発者、元ライターはファンに安心感を提供し、「Daは今あなたのものだから死んでいない」と述べています。
EAの最近のBioWareの優先順位付けされたMass Effect 5の再構築により、ドラゴン時代が生まれました。Dreadwolfチームメンバーが他のEAスタジオに転校しました(ゲーム開発者は、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkateプロジェクトに参加したと報告しました)。しかし、他の人はレイオフに直面しました。
これは、EAのドラゴンエイジの発表に続いています。ドレッドウルフの不十分なパフォーマンスは、最近の金融四半期に150万人の従事者しか報告していません。重要なことに、EAは、この数値がユニットの販売を表しているか、EA Play Proの購読者と無料の試用参加者が含まれているかを指定しなかったことです。
とにかく、発表、Biowareの再構築、そして確認されたレイオフは、ドラゴンエイジフランチャイズの将来についてのファンの懸念を促進しました。 Dreadwolfには計画されたDLCが欠けており、Biowareの研究は先週、最終的なメジャーアップデートと思われるもので終了しました。
しかし、Dragon AgeのシニアライターであるSheryl Chee:Motive StudioのIron Man Projectに移行したDreadwolfは、ソーシャルメディアに希望のメッセージを共有しました。彼女は過去2年間挑戦的なことを認めたが、彼女の継続的な雇用を強調した。ドラゴンエイジの認識された終miseに悲しみを表明するファンに対応して、チーはファンコミュニティ内のフランチャイズの永続的な遺産を強調しました。
「しかし、DAは死んでいません。フィックがあります。芸術があります。ゲームを通じて、ゲームを通じて作ったつながりがあります。技術的には、EA/BioWareはIPを所有していますが、どれだけのアイデアを所有していません。
彼女はさらに、Au Storiesなどのファンが作成したコンテンツがドラゴンエイジの精神を具体化し、フランチャイズの目的を果たすと説明しました。
ドラゴンエイジシリーズは、2010年のドラゴンエイジ:オリジンズから始まり、その後にドラゴンエイジ2(2011)とドラゴンエイジ:インクイジション(2014)が続きました。最新の分割払い、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフは、10年後に到着しました。 9月、元エグゼクティブプロデューサーのMark DarrahはDragon Age:Inquisitionの売り上げをEAの内部予測を大幅に超えて明らかにしました(1200万部以上のコピーが販売されました)。
EAはドラゴンエイジが廃止されたことを明示的に宣言していませんが、Mass Effect 5とDreadwolfのリリースを取り巻くイベントにBiowareが現在焦点を当てていることを考えると、シリーズの未来は不確実なままです。 EAは、Biowareの専用チームがMass Effect 5を開発していることを確認しました。これは、元の3部作の退役軍人が率いています。彼らは特定の数字を共有することを拒否しましたが、十分な人員が整っていることを保証しました。