Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。 2023年に漏洩したFallout 3が次の候補者になる可能性があるという憶測は激しいです。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特に元のゲームでは「良くない」と説明されている銃の戦闘の観点から、Bethesdaが2008年の黙示録的なRPGを強化できる領域を強調しています。
VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、リマスターされたFallout 3がFallout 4に似た射撃メカニクスを特徴とすることを提案しました。彼は、「Fallout 4で何を見ましたか?彼は、Fallout 4で銃の戦闘に対して行われた大幅な改善を称賛し、Fallout 3がシュータースタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであることを認めました。
Unreal Engine 5を使用して名詞で作られたOblivion Remasteredは、多くの機能強化を紹介しています。 4K解像度と60フレームが1秒になりますが、改善はビジュアルをはるかに超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューはすべて洗練されています。さらに、新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーが導入されています。これらの変更はファンによって好評を博しており、一部の変更は、忘却がリマスターされていることがリメイクに似ていることを示唆しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
ネスミスは、リマスターされたフォールアウト3が、忘却のリマスターに見られるように、同様の改善の道をたどる可能性が高いと考えています。彼は、元のFallout 3の戦闘は、当時の他のシューターと比較していないと指摘し、「また、RPGシューティングゲームであり、ランアンドガンシューターではありません。しかし、フォールアウト4のために多くの作業が行われました。
彼はさらに、「Oblivionは2011年のSkyrimバージョンに育てられたわけではなく、少なくとも表面上ではSkyrimの最新のグラフィックスのアップデートを超えているように見えるものに育てられたものではない」と言って、リマスターされたアップグレードの範囲を強調しました。ネスミスは、「Elder Scrolls IV:Oblivionが「Oblivion 2.0」をリマスターしたものと呼び、その印象的なオーバーホールを強調しました。
Bethesdaは現在、Elder Scrolls VI、Starfieldの潜在的な拡張、Fallout 76での継続的な作業、および第2シーズンでニューベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。この忙しいスケジュールは、今後数年間でファンに豊富なコンテンツを約束します。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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