Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered가 성공적으로 출시되면서 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 리마스터를 위해 줄을 서서 간절히 기대하고 있습니다. 2023 년에 유출 된 Fallout 3이 다음 후보가 될 수 있다는 추측입니다. 오리지널 Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda가 2008 년 묵시록 RPG를 향상시킬 수있는 지역, 특히 총기 전투 측면에서 원래 게임에서 "좋지 않은"것으로 묘사되었습니다.
Nesmith는 Videogamer와의 인터뷰에서 리마스터 된 Fallout 3은 Fallout 4의 촬영 역학과 더 유사하게 촬영할 것이라고 제안했습니다. 그는 Fallout 4에서 Gun Combat의 상당한 개선을 칭찬했으며 Fallout 3은 Bethesda의 첫 번째 시도임을 인정했습니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 제작 한 Oblivion Remastered는 다양한 향상을 보여줍니다. 초당 4K 해상도와 60 프레임을 자랑하지만 개선 사항은 비주얼을 넘어 확장됩니다. 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴가 모두 세련되었습니다. 또한 새로운 대화, 적절한 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 도입되었습니다. 이러한 변화는 팬들에 의해 호평을 받았으며, 일부는 망각 리마스터가 리메이크와 더 유사하다는 것을 암시합니다. Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 선택하기로 한 결정을 명확히했습니다.
Nesmith는 Remastered Fallout 3이 Oblivion Remastered에서 볼 수있는 것과 비슷한 개선 경로를 따를 것이라고 믿는다. 그는 원래 Fallout 3의 전투가 당시의 다른 사수들과 잘 비교되지 않았다고 지적했다. "또한 RPG 사수이기도하다. 그러나 런닝 앤 슈터는 아니지만 Fallout 4에는 많은 작업이 이루어졌다.
그는 또한 Oblivion Remastered의 업그레이드의 정도를 강조하면서 "Oblivion은 2011 년 버전의 Skyrim에 도달 한 것이 아니라 적어도 표면적으로 Skyrim에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 초과하는 것처럼 보였다"고 말했다. Nesmith는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered "Oblivion 2.0"에 전화하여 인상적인 점검을 강조했습니다.
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI, Starfield의 잠재적 확장, Fallout 76의 진행중인 작업 및 Fallout TV 쇼를 포함하여 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이 바쁜 일정은 향후 몇 년 동안 팬들에게 풍부한 콘텐츠를 약속합니다.
망각 리마스터링에 더 깊이 다루는 데 관심이있는 사람들을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일, 모든 PC 치트 코드 등을 포함하는 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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