隨著《上古捲軸:遺忘》的成功發布,粉絲們急切地期待哪種貝塞斯達遊戲將在重新製作中排名下一場。猜測是在2023年洩露的《輻射3》可能是下一個候選人。布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《輻射3》(Fallout 3)的設計師,他突出了貝塞斯達(Bethesda)可以增強2008年後世界末日RPG的領域,尤其是在槍戰方面,他將其描述為原始遊戲中的“不好”。
Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時建議,重新製作的輻射3的特徵是拍攝機制更類似於Fallout 4中的射擊力學。他讚揚了《輻射4》中對槍戰的重大改進,他承認輻射3是貝塞斯達首次嘗試射擊比賽。
使用虛幻發動機5的專家製作的《遺忘》重新製作,展示了眾多增強功能。它擁有4K分辨率和每秒60幀,但這些改進範圍遠遠超出了視覺效果。均衡系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單都已完善。此外,還引入了新的對話,適當的第三人稱視圖和高級唇部同步技術。這些變化受到了粉絲的好評,其中一些變化表明遺忘重新製作更類似於翻拍。貝塞斯達(Bethesda)澄清了他們選擇重新製作而不是全面翻拍的決定。
Nesmith認為,修復後的輻射3可能會遵循類似的改進途徑,如《遺忘》重新製作中所見。他指出,最初的《輻射3》中的戰鬥與當時的其他射手並沒有很好地比較,他說:“此外,這是一個RPG射手,這不是跑步的射擊者。但是,對於Fallout 4而進行了很多工作。因此,我預計看到很多事情要做,假設他們在做同一件事。”
他進一步強調了《遺忘》重新製作的升級程度,他說:“遺忘不僅僅是2011年版的天際。它的提出到了至少在表面上看起來超出了Skyrim的最新圖形更新。”內史密斯(Nesmith)甚至將上古捲軸IV:遺忘重新製作為“ Oblivion 2.0”,強調了其令人印象深刻的大修。
貝塞斯達目前正在兼顧多個項目,包括《上古捲軸VI》,《星菲爾德的潛在擴張》,《輻射76》的持續工作以及將在第二季探索新拉斯維加斯的《輻射電視節目》。這個繁忙的日程安排在未來幾年為粉絲提供大量內容。
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