Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、ゲームの世界に壮大なエントリーを作り、わずか1週間以内に印象的な100万部を販売しています。これは、韓国の出版大手のゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンをマークします。 3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、迅速な販売だけでなく、予期しないゲーム内のインシデントのために、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。プレイヤーは、子供を傷つける可能性のある意図しない機能を発見しました。これは、クラフトンがすぐにバグとして宛ててパッチを当てました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームでは、175,000人の同時視聴者のピークがTwitchで見られ、ゲームカテゴリで3位になりました。印象的に、インゾイは、リリース後わずか40分後、販売収益によりSteamのグローバルトップセラーリストのトップに昇格しました。ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた驚くべき関与を見ました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を授与しました。ゲームは視覚的に印象的で野心的であるが、現在の段階で深さがないことに注意してください。 Kraftonは、ゲームの成功を、発売前のプロモーション努力とコミュニティとの継続的なコミュニケーションに帰し、信頼と勢いの構築に役立っています。 Kraftonによると、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildは、関心を集めるのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、Kraftonの長期フランチャイズIPとしてInzoiを確立するための継続的なコミュニケーションと開発に対する同社のコミットメントを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
34画像
今後、Kraftonは、将来の更新により、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツが導入されることを約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を実装する予定です。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレイヤーとコミュニケーションをとる最良の方法を見つける際のいくつかの課題をナビゲートすることを認めました。