O mais recente empreendimento de Krafton, Inzoi, fez uma entrada espetacular no mundo dos jogos, vendendo impressionantes 1 milhão de cópias em apenas uma semana. Isso marca o marco de vendas mais rápido já alcançado por um jogo da gigante da publicação sul -coreana. Lançado no PC via Steam no Acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção da comunidade de jogos, não apenas por suas vendas rápidas, mas também por alguns incidentes inesperados no jogo. Os jogadores descobriram um recurso não intencional, onde poderiam prejudicar as crianças, que Krafton prontamente abordou como um bug e corrigiu.
Apesar dessa controvérsia inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também viu um pico de 175.000 espectadores simultâneos no Twitch, colocando -o em terceiro na categoria de jogos. Impressionantemente, a Inzoi subiu ao topo da lista dos mais vendidos globais da Steam por receita de vendas apenas 40 minutos após o seu lançamento. A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário no jogo, Canvas, também viu um envolvimento notável com mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas.
A revisão de acesso antecipada da IGN no Inzoi concedeu um 6/10, observando que, embora o jogo seja visualmente impressionante e ambicioso, ele não tem profundidade em seu estágio atual. Krafton atribui o sucesso do jogo aos seus esforços promocionais de pré-lançamento e comunicação contínua com a comunidade, o que ajudou a construir confiança e momento. A vitrine global e a construção da Demo Inzoi foram particularmente eficazes para atrair interesse, de acordo com Krafton.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e excitação por apresentar a Inzoi a jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado e enfatizou o compromisso da empresa com a comunicação e o desenvolvimento em andamento para estabelecer o Inzoi como um IP de franquia de longo prazo para Krafton.
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Olhando para o futuro, a Krafton prometeu que atualizações futuras introduzirão novos conteúdos, incluindo suporte ao mod e novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão fornecidas gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador e aos problemas relatados, a Krafton planeja implementar correções rápidas por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconheceu a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admitiu navegar em alguns desafios para encontrar as melhores maneiras de se comunicar com os jogadores.