発売から1ヶ月が経過したが、統計によると『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーは極端に少ない。しかし長年のファンなら理解できる——他にやるべきことが多すぎるのだ。
私もその一人だ。4月22日の発売日以来、キングスのアミュレットをウェイノン修道院に届けるまでの進捗のまま、シロディールを徹底的に探索してきた。戦士ギルドの入門試験?完了。数え切れないサイドアドベンチャー?クリア。ある野心的なプレイヤーのようにマップの境界線突破さえ試みた。
完璧を急ぐ必要などない
オブリビオンの真髄は、プレイヤー自身の旅を作り上げられる点にある。現在私はクヴァッチを避けつつ、メインクエストの難しい部分に挑戦せず、キャラクターの成長を管理している——ベセスダの傑作を体験する「正しい」方法などないのは承知の上だ。
この考え方はコミュニティ全体に共鳴している。「ルマーレ湖でスローターフィッシュ狩りに忙しい」と、RedditユーザーのMrCrispyFriedChicken(名前が示す通り)はクリア率について宣言する。
「160時間プレイ——まだクヴァッチには行ってない」とRoffearが共有する一方、Ellert0は60のオブリビオンゲートをすべて追跡したと自慢する。PlayaHatinIG-88は44時間(ゲーム内では1年)経ってもウェイノン修道院にすら到達せず、クヴァッチの衛兵たちが詰んでいることについてジョークを飛ばしている。
統計が物語る真実
現在のクリア率はXboxでわずか2.97%(Game Passのサンプリングにより実際より高めに出ている可能性あり)、Steamの購入者では4.4%となっている。しかしこれらの数字は業界の傾向と一致しており——ほとんどのゲームでエンドクレジットまで到達するプレイヤーは驚くほど少ない。
オブリビオンのベテランにとって優先順位は異なる。数十年前にメインクエストをクリアした多くのプレイヤーは、リマスターされた映像美を再発見したり、奇妙な個人的挑戦(7時間かけてドミノ効果で本を積み上げるとか、どうですか?)に没頭したりしている。
「メインクエスト3つにすら手を付けずに100時間近くプレイ」とThaddeus122は報告し、アリーナ制覇、魔術師ギルドでの昇進、不動産投資、ニルンルート収集、意図的なファストトラベル回避などを列挙している。