Спустя месяц после релиза статистика показывает, что удивительно мало игроков завершили основную сюжетную линию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Но давние поклонники понимают — сначала есть слишком много других занятий.
Я один из них. С первого дня запуска 22 апреля я тщательно исследовал Сиродиил, так и не продвинувшись дальше доставки Амулета Королей в Вейнонский Приорат. Посвящение в Гильдию Бойцов? Пройдено. Бесчисленные побочные приключения? Завершены. Даже пытался прорваться за границы карты, как один предприимчивый игрок.
Зачем спешить к совершенству?
Гениальность Oblivion заключается в том, что игроки могут создавать собственное путешествие. Сейчас я избегаю Кватча и сложных этапов основного квеста, сосредоточившись на развитии персонажа — и это кажется идеальным подходом, хотя, конечно, не существует «правильного» способа проходить шедевр Bethesda.
Это мнение разделяет всё сообщество. «ЗАНЯТ охотой на РЕЗНЕРЫБ в озере Румаре», — заявляет уместно назвавшийся реддитор MrCrispyFriedChicken о показателях завершения.
«160 часов игры — Кватч всё ещё ждёт», — делится Roffear, а Ellert0 хвастается тем, что сначала отметил все 60 Врат Бездны. PlayaHatinIG-88 даже не добрался до Вейнонского Приората за 44 часа (и игровой год), шутя о doomed стражах Кватча.
Цифры говорят сами за себя
Текущие показатели завершения составляют всего 2,97% на Xbox (вероятно, завышены из-за выборки Game Pass) против 4,4% среди преданных покупателей Steam. Однако эти цифры соответствуют отраслевым тенденциям — большинство игр удивительно редко проходят до титров.
Для ветеранов Oblivion приоритеты иные. Пройдя основной квест десятилетия назад, многие наслаждаются переосмысленной графикой или берутся за причудливые личные вызовы (семичасовое выстраивание книг по принципу домино, например).
«Почти 100 часов без трёх основных миссий», — сообщает Thaddeus122, перечисляя завоевание Арены, возвышение в Гильдии Магов, инвестиции в недвижимость, сбор Нирнрута и сознательный отказ от быстрых перемещений.