まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると説明した。
- Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは強力なプレーヤーベースを誇っています。 2025年は、生活の質の向上を約束し、プレイヤーは完全なリリースを待っています。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。
Darth MicroTransactionとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは、死に対する意味のある結果の重要性を強調し、その経験は単純なメカニズムでは同じではないと述べています。プレイヤーは以前、強力な敵のビルドとペースの速い戦闘を引用して、厳しい出会いについての懸念を表明していました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
Atlasの実行中の経験の損失に関して、ロジャースは、それが早期の進行を防ぐのに役立つことを明らかにしました。彼は、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。ただし、Granding Gear Gamesは、エンドゲームの難易度を確認し、プレーヤーのフィードバックに対処しながらコアエクスペリエンスを維持することを目指しています。高速ストーンティアマップ、ギアの品質、ポータルの使用に焦点を当てる多くの高度な戦略が存在しますが、この課題は依然として重要です。
亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、地図のロックを解除し、彼らに住む獣を倒すことで進歩します。残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlasは、手ごわいボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤーに高レベルの課題を提示します。