소식 Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

작가 : Aiden Mar 19,2025

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

요약

  • 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 사망자가 플레이어가 발전 할 준비가되지 않았다는 것을 나타냅니다.
  • 엔드 게임에는 어려운 도전과 보스에 직면 한 복잡한 세계 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.

망명 2 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 까다로운 최종 게임 난이도에 대한 플레이어 피드백을 연설했습니다. 이 2013 년 원본의 속편에는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스가 포함 된 개조 된 기술 시스템이 있습니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스합니다.

2024 년 12 월 조기 액세스 런칭 이후이 게임은 강력한 플레이어 기반을 자랑합니다. 2025는 플레이어가 풀 릴리스를 기다리는 동안 삶의 질 향상을 약속합니다. 첫 2025 년 업데이트 (패치 0.1.0)는 버그, 충돌 (특히 PlayStation 5), 몬스터 문제, 기술 문제 및 손상 불일치를 해결했습니다.

Darth MicroTransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 Roberts와 Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했으며, 그 경험은 더 간단한 역학과 동일하지 않을 것이라고 진술했다. 플레이어는 이전에 강력한 적의 건축과 빠르게 진행되는 전투를 인용하여 까다로운 만남에 대한 우려를 표명했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Atlas 달리기 중 경험 손실과 관련하여 Rogers는 조기 진행을 방지하는 역할을한다고 밝혔다. 그는 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다. 그러나 그라인딩 기어 게임은 플레이어 피드백을 해결하면서 핵심 경험을 유지하는 것을 목표로 엔드 게임의 어려움을 검토하고 있습니다. 고도로 계층 맵, 기어 품질 및 포털 사용에 초점을 맞추는 수많은 고급 전략이 존재하지만, 문제는 여전히 중요합니다.

망명 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 전개됩니다. 플레이어는지도를 잠금 해제하고 거주하는 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료 한 후에 접근 할 수있는 상호 연결된 Atlas는 강력한 보스, 복잡한지도 및 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 숙련 된 플레이어에게 높은 수준의 과제를 제시합니다.

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