訊息 流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

作者 : Aiden Mar 19,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

概括

  • 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
  • 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨困難的挑戰和老闆。

流亡2聯合導演的道路馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)談到了球員的反饋,內容涉及苛刻的最終遊戲困難。該續集的2013年原始續集具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。

自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲擁有強大的玩家群。 2025年承諾要改善生活質量,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在對達斯·微剝奪和ghazzytv的獨家採訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了有意義的後果對死亡的重要性,表明這種經驗與更簡單的力學是不一樣的。球員此前以強大的敵人建造和快節奏的戰鬥表示對苛刻的相遇表示擔憂。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於地圖集期間的經歷損失,羅傑斯澄清說,它可以防止過早進展。他說:“如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”但是,打磨裝備遊戲正在審查Endgame的困難,旨在在解決球員反饋時保持核心體驗。儘管存在許多先進的策略(將高速公路層圖,齒輪質量和門戶用法都置於挑戰上仍然很大。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,該互連的Atlas對經驗豐富的玩家提出了高級挑戰,包括強大的老闆,複雜的地圖以及對優化構建的需求。

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