概括
- 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
- 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。
流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原始续集具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。
自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏拥有强大的玩家群。 2025年承诺要改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。
罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在对达斯·微剥夺和ghazzytv的独家采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,表明这种经验与更简单的力学是不一样的。球员此前以强大的敌人建造和快节奏的战斗表示对苛刻的相遇表示担忧。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于地图集期间的经历损失,罗杰斯澄清说,它可以防止过早进展。他说:“如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”但是,打磨装备游戏正在审查Endgame的困难,旨在在解决球员反馈时保持核心体验。尽管存在许多先进的策略(将高速公路层图,齿轮质量和门户用法都置于挑战上仍然很大。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,该互连的Atlas对经验丰富的玩家提出了高级挑战,包括强大的老板,复杂的地图以及对优化构建的需求。