Steamでは、すべての開発者がゲームがカーネルモードアンチチートを利用しているかどうかを開示する必要があります。これは、プレイヤーの間でかなりの議論を引き起こすシステムです。この記事では、Steamの最近のプラットフォームアップデートと、カーネルモードアンチチートを取り巻く進行中の議論について説明します。
Steamの新しいチョウアンチチート開示ツール
カーネルモードアンチチートの必須開示
Valveの最近のSteam News Hubの発表では、開発者がゲームのアンチチートソフトウェアの使用を指定することを要求する新機能が導入されました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるため、開発者はゲームがアンチチート測定を採用しているかどうかを示すことができます。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの必須宣言は、プライバシーとシステムの侵入に関するプレーヤーの懸念に直接対処します。
悪意のあるアクティビティを検出するためにプレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べるカーネルモードアンチチートは、競合の源でした。ゲーム内の動作に焦点を当てた従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスし、パフォーマンス、セキュリティ、プライバシーに関する懸念を引き起こします。 Valveのアップデートは、明確な通信チャネルとプレーヤーがアンチチートの実装と関連するソフトウェアのインストールに関するより大きな透明性を要求する両方の開発者からのフィードバックを反映しています。
Valveの公式SteamWorksブログ投稿では、変更アンチチート情報とインストールされたソフトウェアに関するより明確なコミュニケーションを求める開発者とプレーヤーのリクエストへの直接的な応答としての変更について説明します。これにより、透明性が向上し、プレーヤーにより多くの情報に基づいた選択肢があります。
更新に対する混合反応
2024年10月31日、午前3時9分CSTに発売されたこのアップデートは、すでにライブです。 Counter-Strike 2のSteamページの例に示すように、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用が明確に表示されています。
多くのユーザーは、Valveの「Pro-Consumer」アプローチを称賛しますが、展開には批判がないわけではありません。一部のコメンターは、文言の選択など、ディスプレイの軽微な矛盾を指摘しました(この情報を更新する可能性のあるゲームを説明するために「古い」の使用など)。
ラベルが翻訳をどのように処理するか、および「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの正確な定義を、注目すべき例として引用したパンクバスターなど、実用的な質問が残っています。カーネルモードアンチチートの侵襲性に関する継続的な議論も続いています。
最初の混合反応にもかかわらず、消費者が誤解を招くデジタルグッズ広告から保護する最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって実証されているように、バルブの消費者プラットフォームの変更に対するバルブのコミットメントは明らかです。この新機能がカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対応しているかどうかはまだ不明です。