Steam现在要求所有开发人员透露他们的游戏是否利用内核模式反欺骗,这是一种引发玩家之间大量辩论的系统。本文探讨了Steam的最新平台更新以及围绕内核模式反欺诈的持续讨论。
Steam的新反陈述工具
内核模式反柴的强制性披露
Valve最近的Steam News Hub公告推出了一项新功能,要求开发人员指定其游戏对反陈词软件的使用。通过Steamworks API的“编辑商店页面”部分访问,这允许开发人员指示他们的游戏是否采用任何反陈述措施。虽然基于非内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反连锁的强制性声明直接解决了玩家对隐私和系统入侵的关注。
内核模式防治,直接检查了玩家设备上检测恶意活动的过程,一直是争论的来源。与关注游戏中行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,从而引起了对性能,安全性和隐私的担忧。 Valve的更新反映了寻求清晰的沟通渠道的开发人员的反馈和要求在反陈述实现和相关软件安装方面提高透明度的参与者。
Valve的官方Steamworks博客文章将更改解释为对开发人员的直接响应,以及玩家要求对反陈述信息和已安装软件进行更清晰的沟通。这提高了透明度,并为玩家提供了更明智的选择。
对更新的混合反应
该更新已于2024年10月31日上午3:09启动,更新已经进行。如Counter-Strike 2的Steam页面的示例所示,现在清楚地显示了阀门反柴(VAC)的使用。
尽管许多用户称赞Valve的“亲消费者”方法,但推出并非没有批评。一些评论者指出了显示中的较小不一致之处,例如措辞选择(例如使用“旧”来描述可能更新此信息的游戏)。
实际问题仍然存在,包括标签将如何处理翻译以及“客户端内核模式”反陈词的精确定义,并以朋克邦为著名的例子。关于内核模式反欺骗的侵入性的持续辩论也在继续。
尽管有最初的反应,但Valve对亲消费者平台的变化的承诺仍然很明显,这证明了他们最近对加利福尼亚州立法保护消费者免于误导数字商品广告的透明度。这项新功能是否完全解决了社区对内核模式反欺骗的担忧尚待观察。