Bethesda Game Studios는 소셜 미디어를 방문하여 Virtuos가 새로 출시 한 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 가 리메이크로 간주되지 않는 이유를 명확히했습니다. X/Twitter의 상세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터와 리메이크의 차이점을 설명하여 클래식 게임을 리메이크하기보다는 리마스터를 선택하는 선택을 강조했습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 다시 연주하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았습니다"라고 말했습니다. 이 설명은 팬이 처음으로 망각 리마스터링을 볼뿐만 아니라 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Xbox Game Pass Ultimate에서 사용할 수있는 게임에 대한 실습 경험을 얻는 시점에서 발생합니다.
Bethesda는 Sprint and Elder Scrolls 5 : Skyrim 의 요소를 혼합하는 새로운 레벨 업 시스템과 같은 시각적 업그레이드 및 게임 플레이 조정을 포함하여 수많은 개선 사항에도 불구하고 게임의 핵심 본질은 여전히 변하지 않는다고 주장합니다. 스튜디오는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했다”고 지적했다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 새로운 선수와 귀환 선수 모두에게 감사를 표명했으며, 특히 제국 하수구에서 처음으로 물러날 때 모든 사람들이 망각을 느끼는 스릴을 느끼고 있다는 희망을 강조했습니다. 현대 기술로 원래 느낌을 보존하는 데 스튜디오의 헌신은 리모킹보다는 리마스터링에 대한 접근 방식을 강조합니다.
Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 로 뛰어 들면, 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 안내 및 플레이어가 Cyrodiil의 세계에서 자신을 완전히 몰입 할 수 있도록 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다.
답변 결과Bethesda Game Studios에서 우리 모두로부터 ... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- Bethesda Game Studios (@bethesdastudios) 2025 년 4 월 22 일