Bethesda Game Studios已進入社交媒體,以澄清為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:Oblivion Remastered》被視為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重新製作和重製之間的區別,強調了他們選擇重新製作而不是重製經典遊戲。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”這種澄清是在粉絲不僅首次看到《遺忘》重新製作的時候,而且還可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得遊戲的動手體驗。
儘管有許多增強功能,包括視覺升級和遊戲玩法,例如衝刺的能力以及新的升級系統,它融合了《 Oblivion》和《 Elder Scrolls》 5:Skyrim的元素,貝塞斯達(Skyrim) ,貝塞斯達(Skyrim),貝塞斯達(Skyrim),貝塞斯達(Skyrim)堅持認為,遊戲的核心本質保持不變。工作室指出:“我們看著每個部分,並仔細升級了它。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)對新球員和回歸球員表示感謝,強調了他們希望每個人都感到重新遺忘的激動,尤其是當第一次走出帝國下水道時。該工作室致力於保留原始感覺,同時使用現代技術增強原始感覺,強調了他們重新製作而不是重新製作的方法。
對於那些潛入《上古捲軸》 4:遺忘的重新製作的人,可以提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主要Questline的完整演練以及每個行會任務,指導如何構建完美的角色以及首先要做的事情列表,以確保玩家可以在世界上完全沉浸在Cyrodiil of Cyrodiil中。
Answersee結果來自貝塞斯達遊戲工作室的我們所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日