Bethesda Game Studios已进入社交媒体,以澄清为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:Oblivion Remastered》被视为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室解释了重新制作和重制之间的区别,强调了他们选择重新制作而不是重制经典游戏。
贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”这种澄清是在粉丝不仅首次看到《遗忘》重新制作的时候,而且还可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得游戏的动手体验。
尽管有许多增强功能,包括视觉升级和游戏玩法,例如冲刺的能力以及新的升级系统,它融合了《 Oblivion》和《 Elder Scrolls》 5:Skyrim的元素,贝塞斯达(Skyrim) ,贝塞斯达(Skyrim),贝塞斯达(Skyrim),贝塞斯达(Skyrim)坚持认为,游戏的核心本质保持不变。工作室指出:“我们看着每个部分,并仔细升级了它。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”
贝塞斯达(Bethesda)对新球员和回归球员表示感谢,强调了他们希望每个人都感到重新遗忘的激动,尤其是当第一次走出帝国下水道时。该工作室致力于保留原始感觉,同时使用现代技术增强原始感觉,强调了他们重新制作而不是重新制作的方法。
对于那些潜入《上古卷轴》 4:遗忘的重新制作的人,可以提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主要Questline的完整演练以及每个行会任务,指导如何构建完美的角色以及首先要做的事情列表,以确保玩家可以在世界上完全沉浸在Cyrodiil of Cyrodiil中。
Answersee结果来自贝塞斯达游戏工作室的我们所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日