Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 Elden Ring Expansion 인 Nightreign은 Elden Ring 자체와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 그려진 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 2025 년 2 월 12 일 Gamespot 인터뷰 에서이 포용성의 추론을 분명히 밝혔습니다. 지식 일관성에 대한 우려와는 달리, Ishizaki는 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
이 친숙한 적을 다시 소개하기로 한 결정은 Nightreign의 독특한 구조 내에서 다양하고 매력적인 보스 만남의 필요성에서 비롯되었습니다. 이시자키는“이 기존 보스의 주된 이유는 게임 플레이 관점에서 나온 것입니다. "우리는 많은 다른 보스가 필요했습니다 ... 그래서 우리는 이전 타이틀에서 우리가 적절한 것으로 간주되는 것을 활용하고 싶었습니다."
그는 또한 이러한 상징적 인 전투에 대한 플레이어 애정을 인정하면서 팬들에게 우리의 통합이 포함되기 위해 희생되지 않았다는 것을 확신시켰다. Ishizaki는 초점은 Nightreign의 분위기와 느낌을 유지하면서 향수를 불러 일으키는 호소를 인정하는 데 중점을두고 있다고 설명했다. 그는 또한이 보스들을 통합하는 것이 단순히 "일종의 재미"라고 인정했다.
이 보스와 엘든 링의 이야기 사이의 지식 연결은 느슨하게 남아 있지만, 플레이어는 확장의 주요 길항제 인 나이트 레드와 더 넓은 엘든 링 지식과의 유대 관계에 초점을 맞추는 것이 좋습니다.
친숙한 얼굴, 새로운 도전
두 명의 확인 된 돌아온 보스는 Dark Souls 3 (DS3)의 이름없는 왕이며, 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 유명하고, 오리지널 Dark Souls의 지네 악마, 불을 피우는 여러 머리의 괴물입니다. Dark Souls 2의 거대한 거미 인 Duke의 친애하는 Freja는 Nightreign 트레일러의 이미지를 기반으로 등장하는 것으로 추측됩니다.
소프트웨어 게임과는 크게 다른 보스를 Elden Ring의 이야기로 통합하는 것은 복잡한 작업이 될 것입니다. 그러나 이시자키의 게임 플레이 우선 순위에 대한 강조는 Nightreign의 맥락에서 이러한 도전적이고 기억에 남는 만남에 직면 한 경험에 대한 모든 지식이 부수적임을 시사합니다.
궁극적으로, Lore 애호가들은 자신이 그 의미를 숙고하는 것을 발견 할 수 있지만, 게임 플레이에 대한 초점은 Nightreign이 이전의 소프트웨어 타이틀에 대한 친숙함에 관계없이 모든 플레이어에게 스릴 있고 도전적인 경험을 제공 할 수 있도록합니다.