Elden Ring Nightreign: обратное возвращение к игровому процессу от Classic Fromsoft Bosses
Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых как из самого Элдена Кольца, так и предыдущих из названий. Режиссер Джунья Ишизаки разъяснил причины этого включения в интервью Gamespot 12 февраля 2025 года. Вопреки опасениям по поводу согласованности знаний, Ишизаки подчеркнул подход, основанный на игровом процессе.
Решение о введении этих знакомых врагов связано с необходимостью разнообразных и привлекательных встреч босса в рамках уникальной структуры Nightreign. «Основная причина этих существующих боссов - с точки зрения игрового процесса», - заявил Ишизаки. «Нам нужно было много разных боссов ... поэтому мы хотели использовать то, что мы считали целесообразным из наших предыдущих названий».
Он также признал привязанность игроков к этим культовым битвам, заверив фанатов, что интеграция знания не приносится в жертву ради включения. Пояснил Ишизаки, в центре внимания было поддержано атмосферу и ощущение Nightreign, признавая ностальгическую привлекательность. Он также признал, что включение этих боссов было просто «вроде веселья».
В то время как знания между этими боссами и повествованием Элдена Ринг остаются свободными, игрокам рекомендуется сосредоточиться на основном антагонисте экспансии, ночном лорде и его потенциальных связях с более широкими знаниями Элдена Кольца.
Знакомые лица, новые проблемы
Двое подтвержденных возвращающихся боссов-Безымянный Король из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными атаками ветра и молниеносной атакой, а также сороковой демон из оригинальных Dark Souls, многоголового чудовища, которое извергает огонь. Дорогая Фрея Герцога, массивный паук из Dark Souls 2, также в значительной степени предполагается, что он появляется, основанный на образах в трейлере Nightreign.
Интеграция этих боссов из сильно отличающихся от Shoftware Games в повествование Элден Ринг было бы сложной задачей. Тем не менее, акцент Ишизаки на приоритизацию игрового процесса предполагает, что любые значения знаний являются вторичными по отношению к опыту столкновения с этими сложными и запоминающимися встречами в контексте Nightreign.
В конечном счете, в то время как энтузиасты знаний могут обнаружить, что размышляют о последствиях, акцент на игровом процессе гарантирует, что Nightreign предоставляет захватывающий и сложный опыт для всех игроков, независимо от их знакомства с предыдущими титулами Software.