Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是最新的Elden Ring Explantion,其中包括来自Elden Ring本身和先前FromSoftware标题的老板名册。导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)在2025年2月12日的Gamespot采访中阐明了这一包含的原因。与对知识一致性的担忧相反,Ishizaki强调了一种游戏驱动的方法。
重新引入这些熟悉的敌人的决定是源于在Nightreign独特的结构中需要多样化和引人入胜的老板遇到的。 Ishizaki说:“这些现有老板的主要原因是从游戏角度来看。” “我们需要很多不同的老板……因此我们想利用我们认为适合以前的头衔的东西。”
他进一步承认了球员对这些标志性战斗的感情,并向粉丝们确保了传说融合并不是为了包容。 Ishizaki解释说,重点是维持夜间的气氛和感觉,同时承认怀旧的吸引力。他还承认,合并这些老板只是“有点乐趣”。
尽管这些老板与埃尔登·林格(Elden Ring)的叙述之间的传说联系仍然松散,但鼓励玩家专注于扩展的主要对手,夜主,以及它与更广泛的埃尔登环(Elden Ring)传说的潜在联系。
熟悉的面孔,新的挑战
两个确认的返回老板是《黑暗灵魂3》(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电袭击而闻名,以及来自原来的黑暗灵魂的cent派魔鬼,这是一种散发着火的多头怪兽。杜克(Duke)的亲爱的弗莱贾(Dear Freja)是《黑暗灵魂2》(Dark Souls 2)的巨大蜘蛛,也被大力推测,基于夜总会预告片中的图像。
将这些老板从与软件游戏截然不同的内容集成到Elden Ring的叙述将是一项复杂的任务。但是,Ishizaki对游戏优先级的重视表明,任何知识的影响都是次要的经验,即面对这些挑战和令人难忘的相遇。
最终,尽管传说爱好者可能会发现自己在思考这种含义,但对游戏玩法的关注确保了夜织式为所有玩家带来激动人心且挑战性的体验,无论他们对以前的FromSoftware标题的熟悉程度如何。