Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的經典Fromsoft Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring Explantion,其中包括來自Elden Ring本身和先前FromSoftware標題的老闆名冊。導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)在2025年2月12日的Gamespot採訪中闡明了這一包含的原因。與對知識一致性的擔憂相反,Ishizaki強調了一種遊戲驅動的方法。
重新引入這些熟悉的敵人的決定是源於在Nightreign獨特的結構中需要多樣化和引人入勝的老闆遇到的。 Ishizaki說:“這些現有老闆的主要原因是從遊戲角度來看。” “我們需要很多不同的老闆……因此我們想利用我們認為適合以前的頭銜的東西。”
他進一步承認了球員對這些標誌性戰鬥的感情,並向粉絲們確保了傳說融合併不是為了包容。 Ishizaki解釋說,重點是維持夜間的氣氛和感覺,同時承認懷舊的吸引力。他還承認,合併這些老闆只是“有點樂趣”。
儘管這些老闆與埃爾登·林格(Elden Ring)的敘述之間的傳說聯繫仍然鬆散,但鼓勵玩家專注於擴展的主要對手,夜主,以及它與更廣泛的埃爾登環(Elden Ring)傳說的潛在聯繫。
熟悉的面孔,新的挑戰
兩個確認的返回老闆是《黑暗靈魂3》(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電襲擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent派魔鬼,這是一種散發著火的多頭怪獸。杜克(Duke)的親愛的弗萊賈(Dear Freja)是《黑暗靈魂2》(Dark Souls 2)的巨大蜘蛛,也被大力推測,基於夜總會預告片中的圖像。
將這些老闆從與軟件遊戲截然不同的內容集成到Elden Ring的敘述將是一項複雜的任務。但是,Ishizaki對遊戲優先級的重視表明,任何知識的影響都是次要的經驗,即面對這些挑戰和令人難忘的相遇。
最終,儘管傳說愛好者可能會發現自己在思考這種含義,但對遊戲玩法的關注確保了夜織式為所有玩家帶來激動人心且挑戰性的體驗,無論他們對以前的FromSoftware標題的熟悉程度如何。