보더랜드 4의 상당히 개선된 전리품 및 협동 게임플레이가 PAX 이스트 2025에서 주요 주목을 받았습니다. 이러한 시스템 개선 배경과 개발자들이 기존 미니맵 기능을 제거하기로 한 이유를 알아보세요.
보더랜드 4 PAX 이스트 패널
혁신적인 전리품 및 협동 플레이 시스템
기어박스 소프트웨어 개발팀은 랜디 피치포드 CEO를 포함해 5월 10일 패널에서 보더랜드 4의 대대적으로 개선된 전리품 및 협동 메커니즘을 시연했습니다. 이러한 변경점들은 보더랜드 3의 플레이어 피드백을 반영하는 동시에 편의성 향상을 도모했습니다.
새로운 협동 시스템은 이제 진도 제한 없이 언제든 세션에 참여할 수 있는 원활한 연결성을 제공합니다. 빠른 이동 시스템이 최적화되어 방대한 맵에서 팀원들과 쉽게 재회할 수 있습니다. 전작과 마찬가지로 BL4는 협동 플레이를 위한 동적 레벨 스케일링을 유지하면서 보상 경쟁을 없애기 위한 개인화된 전리품 드롭을 도입했습니다.
플레이어들에게 압도감을 주지 않으면서도 몰입도를 유지하기 위해 전리품 시스템에 근본적인 조정이 가해졌습니다. 전설급 아이템은 더 적게 등장하지만 훨씬 더 의미 있는 성능 향상을 제공할 예정입니다. 구조화된 보스 전투에서는 이제 특정 아이템 드롭이 보장되어 기존의 무작위 전리품 시스템을 보완합니다. 개정된 몹시의 빅 앙코르(Encore) 기능은 재플레이 가치를 유지하면서 저장 파일 악용(save-scumming)의 필요성을 제거했습니다.
미니맵 제거 결정의 철학
피치포드는 논란의 여지가 있는 미니맵 제거에 관해 관객들의 질문에 답하며, 이번 디자인 선택이 보더랜드 4의 거대한 오픈 월드에서 비롯되었다고 설명했습니다. "목표물들이 수 마일 떨어져 있는 상황에서는 로컬 공간 맵보다 나침반이 더 실용적입니다"라고 피치포드는 언급했습니다. 그는 맵 탐색보다 직접적인 게임플레이 경험에 팀이 집중하고 있다고 강조했습니다.
"플레이어들이 미니어처로 표현된 지도보다는 실제 게임 세계 자체와 상호작용하기를 원합니다"라고 피치포드는 덧붙였습니다. "게임의 규모를 직접 경험해보면 저희의 인터페이스 결정이 완벽히 이해될 겁니다." 새로운 나침반 시스템은 몰입도를 유지하면서도 플레이어들을 자연스럽게 안내하는 것을 목표로 합니다.
9월 12일로 앞당겨진 출시 일정을 최근 발표한 기어박스는 팬 페스트(Fan Fest)와 게임스컴 행사 등의 추가 공개 행사를 계획 중입니다. 보더랜드 4는 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, 닌텐도 스위치 2 및 PC 플랫폼에서 동시 출시될 예정입니다.