《邊緣禁地4》在 PAX East 2025 展會上展現了對戰利品與合作模式的重要升級。深入了解這些系統改動背後的設計理念,以及開發團隊決定移除傳統小地圖功能的原因。
邊緣禁地4 PAX East 座談會
革新的戰利品與合作系統
Gearbox 軟體開發團隊(包含執行長 Randy Pitchford)在 5 月 10 日的座談會中展示了《邊緣禁地4》全面翻新的戰利品與合作機制。這些變動直接回應了《邊緣禁地3》玩家的反饋,同時導入生活品質的改良。
新版合作系統提供無縫連接功能,玩家可隨時加入遊戲階段且不受進度限制。快速旅行功能經過優化,能在廣闊地圖中迅速與隊友會合。繼承前作特色,BL4 維持合作模式的動態等級調整,同時導入個人化戰利品掉落機制,消除獎勵爭奪問題。
戰利品系統進行了基礎性調整,在保持玩家投入感的同時避免過度負荷。雖然傳奇物品出現頻率降低,但將提供更具實質意義的能力提升。結構化的頭目戰現在會固定掉落特定物品,與傳統隨機戰利品相輔相成。改良後的「莫西終極返場」功能去除存檔洗道具需求,同時保留重玩價值。
小地圖移除的設計哲學
Pitchford 回應了觀眾對於移除小地圖的疑問,解釋這項設計源自《邊緣禁地4》龐大的開放世界。「當任務目標相隔數英里時,指南針比區域性地圖更實用,」Pitchford 指出。他強調團隊更注重直接遊戲體驗而非地圖導航。
「我們希望玩家專注於世界本身,而不是微型化的地圖呈現,」Pitchford 補充道。「當你親身體驗遊戲規模後,就能完全理解我們的介面設計決策。」新的指南針系統旨在有機引導玩家,同時維持沉浸感。
隨著近期宣布提前至 9 月 12 日發售,Gearbox 計畫在粉絲嘉年華與 gamescom 等活動進行更多展示。《邊緣禁地4》將同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂 Switch 2 及 PC 平台。