在2025年PAX East游戏展上,《Borderlands 4》对战利品系统和合作玩法的重大升级成为全场焦点。了解这些系统改进背后的设计理念,以及开发者为何决定取消传统小地图功能。
Borderlands 4 PAX East专题发布会
革命性的战利品与联机系统
Gearbox软件开发团队(包括CEO Randy Pitchford)在5月10日的发布会上演示了全面革新的战利品与联机系统。这些改动直接回应了《Borderlands 3》玩家的反馈,同时带来了人性化改进。
新版合作模式实现了无缝连接,玩家可随时加入游戏而不受进度限制。快速旅行功能经过优化,能让队友在广阔地图中迅速重聚。与前作类似,《BL4》保持动态等级适配机制,并新增个人专属掉落系统以消除奖励争夺。
战利品系统进行了结构性调整,在保持收集乐趣的同时避免过度饱和。传奇装备掉落率有所降低,但每件都将带来更显著的实力提升。特定BOSS战现在保证固定道具掉落,与传统随机掉落形成互补。改良后的"莫西的终极返场"功能取消了SL大法的必要性,同时保留重复挑战价值。
取消小地图的设计哲学
Pitchford就颇具争议的小地图移除决定向观众作出解释:这一设计源于《Borderlands 4》庞大的开放世界。"当任务目标相隔数英里时,指南针比区域小地图更实用。"他强调团队更关注核心玩法体验而非地图导航。
"我们希望玩家真正探索游戏世界,而不是对着缩略图挂机。"Pitchford补充道,"当您亲身体验过游戏规模后,就会理解我们的界面设计。"新的指南针系统旨在保持沉浸感的同时提供自然引导。
随着9月12日发售日期的提前公布,Gearbox还计划在粉丝嘉年华和科隆游戏展进行更多展示。《Borderlands 4》将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2及PC平台。