EA의 기대가 높은 스케이트 리바이벌은 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 전체 서클이 확인한 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하는 생활을하도록 설계되었습니다." 이 디자인 철학은 시간이 지남에 따라 도시 변경, 라이브 이벤트 및 다양한 게임 내 활동을 포함하여 게임의 역동적 인 변화를 허용합니다.
"항상"요구 사항은 솔로 플레이를 위해 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 연결성이 대화식 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 그들은 2024 년 9 월에 시작된 항상 시작한 플레이 테스트를 언급하면서 "우리의 플레이 테스트에 있었다면 그다지 놀라운 일이 아닐 것입니다."
스케이트의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 2020 년 EA Play Way 에서 처음 공개 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하는 것을 목표로하며, "우리는 Playtest 동안 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이지만 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 또한 가격이나 다른 요소에 대한 조정이 테스트 프로세스의 일부라는 것을 플레이어에게 안심 시켰습니다. 또한 플레이어는 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 할 때 플레이 테스트 중에 소비 된 SAV (San Van Bucks)를 받게됩니다.