소식 "가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

작가 : Aaron May 07,2025

Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자가 가을이 참조 지점으로 사용하는 것처럼 보이는 것은 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 말 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 이야기 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.

놀다 * 낙상에서 살아남는* 묵시록 이후 장르의 독특한 비틀기로 스스로를 구별합니다. 전형적인 핵 유발 황폐와는 달리,이 게임의 세계는 혜성의 영향으로 황폐화되어 생명의 치명적인 상실과 Stasis라는 독성 안개의 출현으로 이어졌습니다. 생존자들은 선택에 직면 해 있습니다. 안개를 피하거나 더 강한 형태로 돌연변이하여 인류를 희생하는 힘을 활용하십시오. 게임 내내, 당신의 성장하는 스 캐빈 벤거 스쿼드는 스테이시스를 강조하는 슈터에서 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 가지 생물 군계에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 구축해야합니다.

Survive the Fall 의 수많은 퀘스트 그너에서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 이야기가 시작될 때 거대한 국립 공원 환경 주변에서 최대 3 명의 생존자를 탐색하면 팀에 자원을 수동으로 검색하거나 탐사 및 결제 래싱의 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 유일한 사소한 단점은 대화 형 요소가 밀접하게 그룹화되었을 때 가끔 버튼 프롬프트의 혼란이 있었지만 이것은 드문 일이었다.

Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계의 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 신중한 계획으로 약탈자 및 구울과의 만남에 접근했습니다. 여기에는 특공대를 연상시키는 전술과 관련이있었습니다. 오리지널 , 숨기기, 산만 생성, 조용한 테이크 다운을 실행 한 다음 내 분대원의 신체 처분이 포함되었습니다. 이 환경은 전술적 이점을 위해 활용 될 수있는 폭발 배럴 및 불안정한화물 팔레트와 같은 전략적 이점을 제공했습니다.

가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

14 개의 이미지 적의 클러스터를 정리하면 보람이 느껴졌지만 스텔스가 실패하면 총기와의 전투, 특히 컨트롤러와 함께 다소 번거 롭습니다. 조준은 내가 바라는 것보다 덜 정확했기 때문에 근접 공격과 피하기에 더 의존하게되었습니다. 고맙게도, 내 분대가 특정 목표에 집중하도록 일시 중지하고 지시하는 능력은 황무지 또는 돌연변이 연도 0 에서 발견되는 시스템을 연상시키는 전략적 계층을 추가했습니다.

돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 후, 낙상은 기본 건설 관리 심으로 이동합니다. Wild에서 발견 된 문서는 포괄적 인 기술 트리를 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있습니다. 이를 통해 이층 침대, 주방 공간, 물 여과 시스템 및 무기고와 같은 다양한 시설을 만들 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 구조물을 구성하기 위해 판자로 변형 될 수있는 반면, 원정대 팀을 위해 구조물을 준비 할 수 있습니다. 기본 건설 역학의 깊이는 불모의 황무지에서 번성하는 정착지까지 몇 시간 동안 개발을 약속합니다.

내 기지를 넘어서 살아남은 가을은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 변한 농장으로 변하는 다양한 흥미로운 장소를 탐험 할 수있는 다양한 흥미로운 장소를 제공했습니다. 게임의 상세한 환경은 때때로 성능 문제, 특히 Mycorrhiza Swamplands와 같은 영역에서 프레임 속도가 떨어지고 게임 브레이크 버그가 게임 플레이를 방해했습니다. 릴리스 날짜가 다가 오면서 개발자 Angry Bulls Studio는 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.

살아 남은 가을은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 로케일로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나 음성 연기가 부족한 분대와 NPC와의 상호 작용이 다소 평평하게 느껴지면서 화면 텍스트에만 의존합니다. 유머러스 한 블로퍼와 같은 일부 캐릭터는 levity의 순간을 제공했지만 대부분의 상호 작용은 다음 퀘스트를 설정하여 더 깊은 캐릭터 개발이 부족합니다.

아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 후 잠재력으로 가득 차 있습니다. 개발자가 기존의 거친 가장자리를 제어 및 성능의 부드럽게 할 수 있다면, 이는 딱딱한 병들에 합당한 생존 ​​기반 액션 RPG 일 수 있습니다.

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