Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии, и Уолтон Гоггинс, намазанный макияжем упыря, за его завораживающий поворот в своем адаптированном телешоу, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемого с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который предстоящий выживание «Падение», по-видимому, использует в качестве эталона, по крайней мере, если первые несколько часов игры, которую я испытал, являются чем-то, что можно пройти. Эта смертельная постпокалиптическая история о выживании основывается на шаблоне оригинального Fallout -в буквальном смысле в случае его надежной системы развития лагеря-и его боевых боевых действий и массовых сборов помогает ему создать опыт, который кажется свежим, даже если несколько статическая презентация истории предотвращает его личность от полного свечения.
* Выживает в падении* отличается с уникальным поворотом на постпокалиптическом жанре. В отличие от типичного вызванного ядерным опустошением, мир этой игры был разрушен воздействием кометы, что привело к катастрофической потере жизни и появлению токсичного тумана, называемого стазисом. Выжившие сталкиваются с выбором: избегайте тумана или используйте его силу, чтобы мутировать в более сильные формы, жертвуя своим человечеством. На протяжении всей игры ваш растущий отряд мусорщиков должен строить связи с различными фракциями, разбросанными по трем биомам, чтобы выжить и процветать, от STASIS-Embraging Shroomers до загадочного культа, здравого.Когда я выполнял каждую новую задачу от выживания многочисленных квестовых-специалистов Fall , я быстро полюбил его настройку на основе отряда. Навигация на вашу партию с тремя выжившими в рамках обширного национального парка в начале истории, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи для своей команды, повышая эффективность разведки и разрыва урегулирования. Единственным незначительным недостатком был случайный беспорядок подсказков кнопок, когда интерактивные элементы были тесно сгруппированы, хотя это было редко.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку винтовки и боеприпасов с дробовиком на ранних стадиях, я приоритет скрытному, приближающемуся к столкновению с мародерами и упырями с тщательным планированием. Это включала тактику, напоминающую коммандос: происхождение , как укрытие, создание отвлекающих факторов и выполнение безмолвных ударов, за которым следует утилизация тела моими товарищами по составе. Окружающая среда предлагала стратегические преимущества, такие как взрывные бочки и нестабильные грузовые поддоны, которые можно использовать для тактического преимущества.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка вражеских кластеров чувствовала себя полезным, но когда стелс потерпел неудачу, борьба с огнестрельным оружием стала несколько громоздкой, особенно с контроллером. Прицеливание было менее точным, чем я надеялся, заставляя меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться. К счастью, способность остановиться и направлять мою команду сосредоточиться на конкретных целях, добавила стратегический слой, напоминающий системы, найденные в пустоши или ноль мутанта .
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов переживает осенние переключения в симулятор управления базовым строительством. Документы, найденные в дикой природе, могут быть исследованы для получения знаний, которые разблокируют всеобъемлющее технологическое дерево. Это позволяет создавать различные объекты, такие как двухъярусные кровати, кухонные участки, системы фильтрации воды и арсенал. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения структур, в то время как кормовые предметы могут быть приготовлены в еду для вашей команды экспедиции. Глубина механики строительства базовых людей обещает часы вовлечения развития от бесплодной пустоши до процветающего поселения.
Помимо моей базы, выживает в падении предложила множество интригующих мест для изучения, от разбитого пассажирского самолета, превратившего вражеский форт в усадьбу, зараженную упылом. Подробные среды игры иногда были затруднены проблемами производительности, особенно в таких областях, как микориза Splamplands, где кадры кадров и нарушают игры, разрушающие игровой процесс. С приближением даты релиза, разработчик Angry Bulls Studio может уточнить эти аспекты.
Выживание падения, казалось, вознаградило меня отдельными местами в любом направлении, в котором я указал свой компас. Однако отсутствие голосовой актерской деятельности делало взаимодействие с моим отрядом, и NPC чувствовали себя несколько плоскими, полагаясь исключительно на экран. В то время как некоторые персонажи, такие как юмористический Blooper, предоставляли моменты легкомыслия, большинство взаимодействий просто создают следующий квест, не имея более глубокого развития персонажа.
Возможно, связи углубится в течение полного путешествия, и нам не придется долго ждать, чтобы узнать. Выживание Падение установлено для выпуска на ПК в мае этого года и полон постапокалиптического потенциала. Если разработчики смогут сгладить существующие грубые края управления и производительности, это вполне может быть RPG на основе выживания, достойная ваших с трудом заработанных бутылок.