早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)在食尸鬼化妆品上涂抹了他在改编的电视节目中的迷人转折,而《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是它作为参考点,至少如果我经历的游戏的前几个小时,我要经历任何事情。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性充满了全面的光芒。
*在秋天中生存*使自身与世界末日的类型有独特的转折。与典型的核引起的破坏不同,该游戏的世界因彗星的影响而破坏,导致灾难性的生命丧失以及被称为STASIS的有毒雾的出现。幸存者面临选择:避免雾或利用其将其变为更强壮的形式,牺牲人类的力量。在整个游戏中,您不断增长的清道夫必须建立纽带,各个派别散布在三个生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的棚子到神秘的邪教,景象。当我从秋天的众多追求奖中承担每项新任务时,我很快就喜欢其基于小队的设置。在故事开始时,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而提高了探索和和解义务的效率。唯一的小缺点是当互动元素紧密分组时,偶尔会出现按钮提示的混乱,尽管这是罕见的。
生存中的战斗也以团队为导向。鉴于早期阶段的步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑隐身,并通过仔细的计划与掠夺者和食尸鬼接触。这涉及使人联想起突击队的战术:起源,例如隐藏,造成分心和执行无声的击倒,然后是我的小队的身体处置。环境提供了战略优势,例如爆炸性桶和不稳定的货物托盘,可用于战术优势。
生存秋天 - 预览屏幕
14张图像
清理敌人的群集会感到有意义,但是当隐形失败时,用枪支作战变得有些麻烦,尤其是在控制器的情况下。瞄准的精确性不如我希望,导致我更多地依靠近战和躲避。值得庆幸的是,暂停和指导我的小队专注于特定目标的能力增加了战略层,让人联想到荒原或突变年度零年的系统。
经过一天与突变体作斗争并收集资源后,秋天转移到了基础建设管理模拟中。可以研究在野外发现的文件以赢得知识点,这解锁了一棵全面的技术树。这使您可以制作各种设施,例如双层床,厨房区域,水过滤系统和军械库。像木材这样的资源可以变成木板以建造结构,而觅食物品可以为您的探险团队准备成餐。基础建设机制的深度有望从贫瘠的荒原到繁荣的定居点进行数小时的发展。
除了我的基地之外,秋天的生存还提供了各种有趣的地点,可以探索,从坠毁的乘客飞机变成了敌人的堡垒到食尸鬼感染的农场。该游戏的详细环境有时会受到性能问题的阻碍,尤其是在Mycorrhiza Swamplands等领域,那里的帧速率下降和破坏游戏的虫子破坏了游戏玩法。随着发布日期的临近,开发人员愤怒的公牛工作室有时间完善这些方面。
生存的秋天似乎在我指出指南针的任何方向上都以不同的位置给我带来了奖励。但是,缺乏声音表演使我的小队和NPC的互动感觉有些平坦,仅依赖于屏幕上的文字。虽然有些角色(例如幽默的流浪者)提供了浮躁的时刻,但大多数互动只是建立了下一个任务,缺乏更深层次的角色发展。
也许在整个旅程的过程中,纽带将加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存的跌倒将于今年5月在PC上释放,并且充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑现有的粗糙边缘,那么这很可能是值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。