Bien avant que Bethesda ne prenne les rênes de la série et que Walton Goggins a enduit le maquillage de Ghoul pour son tour envoignant dans son émission de télévision adaptée, Fallout était un RPG d'action isométrique vu du point de vue des yeux d'un oiseau. C'est ce style classique de déchets de déchets que le prochain survivre à la chute semble utiliser comme point de référence, du moins si les premières heures du jeu que j'ai vécues sont quelque chose à faire. Cette histoire post-apocalyptique mortelle de la survie s'appuie sur le modèle original des retombées - littéralement dans le cas de son robuste système de développement de camp - et son combat et son piégeage basés sur l'escouade l'ont pour aider à élaborer une expérience qui se sent fraîche, même si la présentation d'histoire quelque peu statique empêche sa personnalité de briller totalement.
* Survivre à la chute * se distingue avec une tournure unique du genre post-apocalyptique. Contrairement à la dévastation typique induite par le nucléaire, le monde de ce jeu a été ravagé par l'impact d'une comète, conduisant à une perte de vie catastrophique et à l'émergence d'une brume toxique appelée stase. Les survivants sont confrontés à un choix: éviter la brume ou exploiter son pouvoir de muter en formes plus fortes, sacrifiant leur humanité. Tout au long du jeu, votre équipe croissante de charognards doit construire des liens avec diverses factions disséminées à travers trois biomes pour survivre et prospérer, des étalonniers inclinés à la stase au culte énigmatique, le voyant.Alors que j’ai entrepris chaque nouvelle tâche de survivre aux nombreux donneurs de quêtes de l’automne , j’ai rapidement aimé sa configuration basée sur l’équipe. En naviguant sur votre groupe de trois survivants dans le cadre du parc national tentaculaire au début de l'histoire, vous pouvez rechercher manuellement des ressources ou déléguer des tâches à votre équipe, améliorant l'efficacité de l'exploration et du saccage des règlements. Le seul inconvénient mineur a été l'encombrement occasionnel des invites à bouton lorsque les éléments interactifs étaient étroitement regroupés, bien que ce soit rare.
Le combat dans Survive the Fall est également orienté par l'équipe. Étant donné la rareté des munitions de fusil et de fusil de chasse dans les premiers stades, j'ai priorisé la furtivité, en approchant des rencontres avec des maraudeurs et des goules avec une planification minutieuse. Cela impliquait des tactiques qui rappellent les commandos: les origines , comme se cacher, la création de distractions et l'exécution de retraits silencieux, suivis de l'élimination corporelle par mes camarades. L'environnement offrait des avantages stratégiques, tels que des barils explosifs et des palettes de cargaison précaires qui pourraient être utilisées pour un avantage tactique.
Survivre aux écrans d'automne - Aperçu
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Le nettoyage des grappes ennemies était enrichissante, mais lorsque la furtivité a échoué, le combat avec des armes à feu est devenu quelque peu lourd, en particulier avec un contrôleur. La visée était moins précise que je l'espérais, ce qui me conduisait à compter davantage sur les attaques de mêlée et l'esquive. Heureusement, la capacité de faire une pause et de diriger mon équipe à se concentrer sur des cibles spécifiques a ajouté une couche stratégique, rappelant les systèmes trouvés dans la friche ou la mutante année zéro .
Après une journée de lutte contre les mutants et de rassemblement des ressources, survivez aux changements d'automne dans une carte de gestion de base de base. Les documents trouvés dans la nature peuvent être recherchés pour gagner des points de connaissances, qui débloquent un arbre technologique complet. Cela vous permet d'élaborer diverses installations comme des lits superposés, des zones de cuisine, des systèmes de filtration d'eau et une armurerie. Des ressources comme le bois peuvent être transformées en planches pour construire des structures, tandis que les articles alimentés peuvent être préparés en repas pour votre équipe d'expédition. La profondeur des mécanismes de construction de base promet des heures d'amélioration du développement d'un désert stérile à une colonie florissante.
Au-delà de ma base, survivre, l'automne a offert une variété d'emplacements intrigants à explorer, à partir d'un avion de passagers écrasé devenu le fort ennemi dans une ferme infestée de goules. Les environnements détaillés du jeu étaient parfois entravés par des problèmes de performances, en particulier dans des domaines comme les Swamplands de Mycorhiza, où les gouttes de catégorie et les bogues raffinés ont perturbé le gameplay. Avec une date de sortie imminente, le développeur Angry Bulls Studio a le temps d'affiner ces aspects.
Survivre la chute a semblé me récompenser avec des lieux distincts dans toutes les directions dans lesquelles j'ai pointé ma boussole. Cependant, le manque d'agir de la voix a fait des interactions avec mon équipe et mes PNJ se sentent un peu plats, en s'appuyant uniquement sur le texte à l'écran. Alors que certains personnages, comme le Blooper humoristique, ont fourni des moments de légèreté, la plupart des interactions ont simplement mis en place la prochaine quête, manquant de développement de personnage plus profond.
Peut-être que les obligations s'approfondiront au cours du plein voyage, et nous n'aurons pas à attendre longtemps pour le découvrir. Survivre que l'automne devrait être libérée sur PC en mai et regorge de potentiel post-apocalyptique. Si les développeurs peuvent lisser les bords rugueux existants dans les contrôles et les performances, cela pourrait bien être un RPG d'action basé sur la survie digne de vos bouteilles durement gagnées.